Iapygijscy łucznicy
Chociaż starożytna sztuka łucznictwa została opracowana z myślą o polowaniu, stała się przyczyną zgonu wielu członków plemion.Region Apulia w południowo-wschodniej części Włoch zamieszkiwały plemiona iapygijskie. Był to starożytny lud indoeuropejski, którzy najprawdopodobniej oddzielił się od Iliryjczyków i przekroczył Morze Adriatyckie. Wschodnie wybrzeża Włoch zamieszkiwały trzy plemiona: Daunianowie, Peucetianowie i Messapianowie. Wszystkie trzy posługiwały się tym samym językiem, ale różniły się od siebie pod względem kultury i tradycji. Iapygianie przypominali Greków tym, że nie mieli scentralizowanego królestwa i żyli w niezależnych od siebie miastach-państwach. Stosunki między Iapygianami a ich greckimi sąsiadami początkowo były pokojowe i koncentrowały się na handlu. Wszystko zmieniło się w 473 r. p.n.e., gdy greckie polis Taras spróbowało podbić miasta iapygijskie. Apulijskie miasta-państwa uczestniczyły w drugiej wojnie peloponeskiej jako sprzymierzeńcy Aten, dostarczając łuczników dla ich oddziałów ekspedycyjnych przeciwko Syrakuzom. Ostatecznie cała ekspedycja została zgładzona, dalej pogarszając stosunki między Iapygianami i Grekami.
Unit Name Iapygijscy łucznicy |
Main Unit Key inv_app_archers |
Land Unit Key inv_app_archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 420 |
Koszt werbunku 420 |
Koszt utrzymania 84 |
35 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 8 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 3 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 25 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary holosideros
(inv_gre_military_2) Level 1
Koszary hoplitów
(inv_gre_military_3) Level 2
Koszary królewskie
(inv_gre_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Narodziny republiki |