menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ioleowie (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi iapygijscy oszczepnicy
Miejscowi iapygijscy oszczepnicy Ioleowie (Narodziny republiki)Ioleowie (Narodziny republiki) Piechota miotająca

Miejscowi iapygijscy oszczepnicy

Ci żołnierze bezlitośnie nękają wroga, rzucając oszczepami.

Region Apulia w południowo-wschodniej części Włoch zamieszkiwały plemiona iapygijskie. Był to starożytny lud indoeuropejski, którzy najprawdopodobniej oddzielił się od Iliryjczyków i przekroczył Morze Adriatyckie. Wschodnie wybrzeża Włoch zamieszkiwały trzy plemiona: Daunianowie, Peucetianowie i Messapianowie. Wszystkie trzy posługiwały się tym samym językiem, ale różniły się od siebie pod względem kultury i tradycji. Iapygianie przypominali Greków tym, że nie mieli scentralizowanego królestwa i żyli w niezależnych od siebie miastach-państwach. Stosunki między Iapygianami a ich greckimi sąsiadami początkowo były pokojowe i koncentrowały się na handlu. Wszystko zmieniło się w 473 r. p.n.e., gdy greckie polis Taras spróbowało podbić miasta iapygijskie. Apulijskie miasta-państwa uczestniczyły w drugiej wojnie peloponeskiej jako sprzymierzeńcy Aten, dostarczając łuczników dla ich oddziałów ekspedycyjnych przeciwko Syrakuzom. Ostatecznie cała ekspedycja została zgładzona, dalej pogarszając stosunki między Iapygianami i Grekami.

Miejscowi iapygijscy oszczepnicy

Unit Name

Miejscowi iapygijscy oszczepnicy

Main Unit Key

inv_local_apulian_javelinmen

Land Unit Key

inv_apulian_javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

100

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

18

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

40

├ Base Defence

15

├ Shield

peltast_thureos

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

40

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi iapygijscy oszczepnicy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_iapygian_units
Wymaga Budynki
Miejscowi iapygijscy oszczepnicy Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (bursztynowy szlak)
Pagus (bursztynowy szlak)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia złota)
Przysiółek (kopalnia złota)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Przysiółek (drwale)
Przysiółek (drwale)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (handlarz drewnem)
Pagus (handlarz drewnem)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Przysiółek (gaj oliwny)
Przysiółek (gaj oliwny)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (handlarz oliwą)
Pagus (handlarz oliwą)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (główna farbiarnia)
Pagus (główna farbiarnia)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia soli)
Przysiółek (kopalnia soli)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Wioska (destylarnia słonej wody)
Wioska (destylarnia słonej wody)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (warsztat solny)
Pagus (warsztat solny)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Przysiółek (winnica)
Przysiółek (winnica)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (główny winiarz)
Pagus (główny winiarz)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Osada
Osada
(inv_nur_major_city_1)
Level 0
Pagus
Pagus
(inv_nur_major_city_2)
Level 1
Oppidum
Oppidum
(inv_nur_major_city_3)
Level 2
Protonurag
Protonurag
(inv_nur_minor_town_1)
Level 0
Nurag jednowieżowy
Nurag jednowieżowy
(inv_nur_minor_town_2)
Level 1
Nurag tencato
Nurag tencato
(inv_nur_minor_town_3)
Level 2
Nurag wielopłatowy
Nurag wielopłatowy
(inv_nur_minor_town_4)
Level 3