menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Nerwiowie (Cezar w Galii) / Jednostki / Nadzy wojownicy
Nadzy wojownicy Nerwiowie (Cezar w Galii)Nerwiowie (Cezar w Galii) Piechota do walki w zwarciu

Nadzy wojownicy

Prawdziwy wojownik rusza do boju odziany tylko w błogosławieństwo bogów.

Celtyccy wojownicy owładnięci bitewnym szałem byli przerażającymi przeciwnikami. Brak ubrań dodatkowo potęgował strach, jaki budzili w sercach wrogów. Walka nago nie była wymysłem Celtów – miała swoje zalety. Istniały przyczyny praktyczne: brudne kawałki tkaniny mogły utknąć w ranach i wywołać infekcję. Stojący naprzeciw nagich Celtów Rzymianie zakładali, że brak odzienia zwiększał ich swobodę ruchów. W grę wchodziły jednak także inne czynniki. Celtyccy wojownicy, tacy jak gaesatae, ochoczo wykorzystali ten zwyczaj, w związku z czym zarówno Brytowie, jak i Galowie byli niezwykle pewni swoich umiejętności i wierzyli, że ich bóg wojny, Camulus, dodaje im sił i zapewnia ochronę. Wojownik pobłogosławiony w ten sposób nie musiał być obciążony żadnym ubraniem.

Nadzy wojownicy Nadzy wojownicy Nadzy wojownicy Nadzy wojownicy Nadzy wojownicy
Nadzy wojownicy

Unit Name

Nadzy wojownicy

Main Unit Key

Cel_Naked_Warriors

Land Unit Key

Cel_Naked_Warriors

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

580

Koszt werbunku

580

Koszt utrzymania

120

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

15

Premia do szarży

36

Obrona

69

├ Base Defence

34

├ Shield

celtic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

10

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

65

Zdolności

Nadzy wojownicy
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Nadzy wojownicy
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Nadzy wojownicy Lv. 0 Miejsce spotkań
Miejsce spotkań
(barb_military_buff_grounds_2)
Level 1
Poligon doświadczalny
Poligon doświadczalny
(barb_military_buff_grounds_3)
Level 2
Galeria mistrzów
Galeria mistrzów
(barb_military_buff_grounds_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania
Cezar w Galii
Hannibal u bram
Imperator August