menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Getulowie (Imperator August) / Jednostki / Oszczepnicy
Oszczepnicy Getulowie (Imperator August)Getulowie (Imperator August) Piechota miotająca

Oszczepnicy

Te afrykańskie oddziały wybiegają z oszczepami przed szereg, bezlitośnie nękając wroga.

Oszczep jest jednym z najstarszych rodzajów broni znanych człowiekowi. Harcownicy wyposażeni niemal wyłącznie w oszczepy nękali wrogich hoplitów, by następnie szybko się wycofać. Była to typowa taktyka lekkozbrojnych wojsk uzbrojonych w oszczepy – atakować z dystansu i szybko wycofać się za ciężkozbrojną piechotę lub atakować bez przerwy, starając się pozostać poza zasięgiem wroga. Tego typu działania bywały bardzo skuteczne. W roku 391 p.n.e. w bitwie pod Lechajon wojska spartańskie pozbawione wsparcia harcowników i kawalerii zostały dotkliwie pobite przez trzymających się na dystans ateńskich oszczepników. Z czasem upowszechniło się użycie tarczy – korzystali z niej m.in. traccy i greccy peltaści – ale i na nie znalazła się odpowiedź w postaci helleńskiej thureos. Tym niemniej oszczepnicy i inne wyspecjalizowane, nieregularne oddziały w dalszym ciągu odgrywały dużą rolę na starożytnym polu bitwy.

Oszczepnicy

Unit Name

Oszczepnicy

Main Unit Key

Afr_Javelinmen

Land Unit Key

Afr_Javelinmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

280

Koszt werbunku

280

Koszt utrzymania

80

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Oszczepnicy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo dobre obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Oszczepnicy Lv. 0 Obóz piechoty
Obóz piechoty
(east_military_infantry_1)
Level 0
Obóz piechoty
Obóz piechoty
(east_military_infantry_1)
Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Level 1
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Oszczepnicy x 1 Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(east_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(east_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(east_amber_3)
Level 2
Duże miasto (bursztynowy szlak)
Duże miasto (bursztynowy szlak)
(east_amber_4)
Level 3
Wioska (wyroby szklane)
Wioska (wyroby szklane)
(east_glass_1)
Level 0
Osada (dmuchacz szkła)
Osada (dmuchacz szkła)
(east_glass_2)
Level 1
Miasto (szklarz)
Miasto (szklarz)
(east_glass_3)
Level 2
Duże miasto (główny szklarz)
Duże miasto (główny szklarz)
(east_glass_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(east_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_gold_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_gold_4)
Level 3
Wioska (pola zbożowe)
Wioska (pola zbożowe)
(east_grain_1)
Level 0
Osada (farma zbożowa)
Osada (farma zbożowa)
(east_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(east_grain_3)
Level 2
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
Duże miasto (gospodarstwo zbożowe)
(east_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(east_horse_1)
Level 0
Osada (hodowca koni)
Osada (hodowca koni)
(east_horse_2)
Level 1
Miasto (główny hodowca koni)
Miasto (główny hodowca koni)
(east_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(east_iron_1)
Level 0
Osada (wytwórca tarcz)
Osada (wytwórca tarcz)
(east_iron_armour_2)
Level 1
Miasto (zbrojmistrz)
Miasto (zbrojmistrz)
(east_iron_armour_3)
Level 2
Osada (kowal)
Osada (kowal)
(east_iron_weapon_2)
Level 1
Miasto (płatnerz)
Miasto (płatnerz)
(east_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(east_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(east_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(east_lead_3)
Level 2
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
Duże miasto (kopalnia ze śluzami)
(east_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(east_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(east_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(east_leather_3)
Level 2
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
Duże miasto (główny warsztat kuśnierski)
(east_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(east_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(east_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(east_lumber_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz drewnem)
Duże miasto (handlarz drewnem)
(east_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(east_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(east_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(east_marble_3)
Level 2
Duże miasto (architekt – marmur)
Duże miasto (architekt – marmur)
(east_marble_4)
Level 3
Obóz piechoty
Obóz piechoty
(east_military_infantry_1)
Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Level 1
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(east_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(east_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(east_olive_3)
Level 2
Duże miasto (handlarz oliwą)
Duże miasto (handlarz oliwą)
(east_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(east_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(east_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(east_purple_dye_3)
Level 2
Duże miasto (główna farbiarnia)
Duże miasto (główna farbiarnia)
(east_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (handlarz jedwabiem)
Wioska (handlarz jedwabiem)
(east_silk_1)
Level 0
Osada (karawana z jedwabiem)
Osada (karawana z jedwabiem)
(east_silk_2)
Level 1
Miasto (targ jedwabny)
Miasto (targ jedwabny)
(east_silk_3)
Level 2
Duże miasto (jedwabny szlak)
Duże miasto (jedwabny szlak)
(east_silk_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(east_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(east_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(east_spice_3)
Level 2
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
(east_spice_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(east_town_1)
Level 0
Osada handlowa
Osada handlowa
(east_town_trade_2)
Level 1
Miasto handlowe
Miasto handlowe
(east_town_trade_3)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(east_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(east_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(east_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(east_wine_3)
Level 2
Duże miasto (główny winiarz)
Duże miasto (główny winiarz)
(east_wine_4)
Level 3
Oszczepnicy x 2 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Osada garnizonowa
Osada garnizonowa
(east_town_garrison_2)
Level 1
Miasto garnizonowe
Miasto garnizonowe
(east_town_garrison_3)
Level 2
Duże miasto garnizonowe
Duże miasto garnizonowe
(east_town_garrison_4)
Level 3