Wojownicy geoguth
Razem z ich młodym wiekiem idzie wielkie pragnienie wykazania się w walce.Próby włączenia Germanii do Cesarstwa Rzymskiego odcisnęły piętno na armiach Germanów, szczególnie tych osiedlonych blisko jego granic, którzy często walczyli jako foederati. Nadal nie były jednak tak zdyscyplinowane jak rzymskie legiony. Sasi, którzy wyraźnie się nimi inspirowali, stworzyli imponującą – jak na plemię północnych Germanów – organizację wojskową. Wojownicy byli podzieleni na bandy różnego typu, na czele których stali wodzowie. Bezpośrednio pod wodzem służyli gedriht, wojownicy, którzy przysięgali, że zginą razem z nim. Najmłodsi trafiali do bandy geoguth, która stanowiła trzon armii i walczyła na linii frontu. Duguth byli starsi i bardziej doświadczeni. Zasłużyli na swoją pozycję, ale zazwyczaj nie dorównywali zwinnością młodszym kompanom. Naturalnie najlepiej wyposażeni byli gedricht. Pozostałe klasy musiały się podzielić tym, co zostało, jako że Germanie nie znali wówczas jeszcze technik obróbki metalu. Elita wojowników zapoczątkowała tradycję barritusa – słynnego, mrożącego krew w żyłach okrzyku bojowego.
Unit Name Wojownicy geoguth |
Main Unit Key 3c_Sax_Geoguth_Warriors |
Land Unit Key 3c_Sax_Geoguth_Warriors |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 80 |
Walka w zwarciu 30 |
25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 15 |
Premia do szarży 32 |
60 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield germanic_shock |
└ Osłona tarcz 35 |
20 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 10 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Wojownicy geoguth- Szaleńcza szarża
Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
Obrona w zwarciu, zmęczenie
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Standardowe morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Warsztat brązowniczy
(3c_barb_artisan_bronze_2) Level 1
Kuźnia brązownicza
(3c_barb_artisan_bronze_3) Level 2
Piec do wytapiania brązu
(3c_barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |