menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Gerrha (Podzielone imperium) / Jednostki / Diera szturmowa - Arabscy włócznicy
Diera szturmowa - Arabscy włócznicy Gerrha (Podzielone imperium)Gerrha (Podzielone imperium) Okręty szturmowe

Diera szturmowa - Arabscy włócznicy

Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Za srebro kupisz spryt i włócznie ludu pustyni.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Arabscy włócznicy)
Półwysep Arabski nie znajdował się pod panowaniem jednego państwa – żyło na nim wiele niekiedy spokrewnionych ze sobą plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów – nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem – oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów plemiona nomadów urosły w siłę, zaś różnorodność społeczności zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, jednak główną siłą każdej arabskiej armii wciąż pozostała piechota. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, szybko i skutecznie osłabiali oddziały wroga przed właściwym atakiem wojowników biegłych w walce wręcz. Arabowie zazwyczaj dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie, nie dążyli za to do podbojów. Te najazdy, zwane niekiedy „rejzami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i starano się unikać strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był uznawany za hańbę. Po podbiciu Egiptu Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by zapewnić sobie dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Diera szturmowa - Arabscy włócznicy

Unit Name

Diera szturmowa - Arabscy włócznicy

Main Unit Key

3c_Ara_Assault_Dieres

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Spearmen

Naval Unit Key

3c_persian_two

Soldiers

60

Category

Lekki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

310

Koszt werbunku

310

Koszt utrzymania

60

Wytrzymałość

566

└ Ship

persian_two

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

13

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona

49

├ Base Defence

24

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

Diera szturmowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Diera szturmowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Dobry abordaż
Arabscy włócznicy
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Diera szturmowa - Arabscy włócznicy Lv. 0 Port
Port
(3c_east_port_1)
Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(3c_east_port_fish_2)
Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(3c_east_port_fish_3)
Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(3c_east_port_fish_4)
Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(3c_east_port_military_2)
Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(3c_east_port_military_3)
Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(3c_east_port_military_4)
Level 3
Przystań
Przystań
(3c_east_port_trade_2)
Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(3c_east_port_trade_3)
Level 2
Nabrzeżny targ
Nabrzeżny targ
(3c_east_port_trade_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Diera szturmowa - Arabscy włócznicy x 1 Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(3c_east_port_military_2)
Level 1