menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Alanowie (Podzielone imperium) / Jednostki / Lekka jazda sarmacka
Lekka jazda sarmacka Alanowie (Podzielone imperium)Alanowie (Podzielone imperium) Jazda do walki w zwarciu

Lekka jazda sarmacka

Jeźdźcy ze stepów wzbudzają strach każdej armii. Dowódcy dobrze wiedzą, że lepiej mieć ich po swojej stronie.

Sarmaci pochodzili z zachodnich stepów, na północ od Morza Czarnego, graniczących z terytoriami plemion dackich i germańskich. Zdobyli uznanie jako jeźdźcy w całej Grecji i reszcie starożytnego świata, często zawiązując sojusze z plemionami Daków, a kiedy indziej walcząc w charakterze najemników. Przechodząc transformację z lekkich łuczników konnych na ciężkich jeźdźców w stylu katafraktów, doskonale łączyli oba style walki. Słusznie obawiano się sarmackich szarży: nawet ich konie odziane były w zbroję płytową, zaś „kontos”, długa, oburęczna włócznia, mogła powalić każdego głupca, który stanął im na drodze.

Lekka jazda sarmacka

Unit Name

Lekka jazda sarmacka

Main Unit Key

3c_Ste_Sarmatian_Light_Cavalry

Land Unit Key

3c_Ste_Sarmatian_Light_Cavalry

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

380

Koszt werbunku

380

Koszt utrzymania

75

Walka w zwarciu

39

Siła ciosu

27

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

7

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

35

Obrona

51

├ Base Defence

11

├ Shield

caetra_fast_cav

└ Osłona tarcz

40

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_scythian_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Bazowe morale

45

Zdolności

Lekka jazda sarmacka
  • Smok
    Zmniejsza skuteczność wrogich oddziałów jazdy na dłuższy czas.
    Premia przeciw konnicy, premia przeciw słoniom, zwarty szyk
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Lekka jazda sarmacka
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale