Saka Skirmishers
Born to ride, the Saka are notable mounted skirmishers.Born to ride, the Saka are notable mounted skirmishers. The Saka, as they were called by the Persians, were a steppe people who lived and died by their horsemanship. As in all warrior societies, the heaviest armour was reserved for use by the nobility of the tribes, and Saka nobility could be deadly indeed. As a people, they showed little inclination to bow to any outsider. In 512 BC, King Darius the Great attempted to subdue the Saka, and marched into their steppe lands. It did him little good. The tribes avoided open battle, and raided whenever and wherever they pleased. Alexander the Great, almost two centuries later, eventually lured the Saka into battle at Jaxartes in 329 BC. Even though Alexander won, he recognised that he could not tame them and released all his Saka prisoners in exchange for an oath to end their depredations. The Saka kept their word.
Unit Name Saka Skirmishers |
Main Unit Key Ste_Saka_Skirmishers |
Land Unit Key Ste_Saka_Skirmishers |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 500 |
Koszt werbunku 500 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 15 |
Zasięg 75 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 17 |
35 |
├ Melee Weapon rome_steppe_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 31 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 15 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
47 |
├ Pancerz leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Pancerz tarczy 0 |
95 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_scythian_horse_sword_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_missile |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Saka Skirmishers- Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie - Krąg kantabryjski
Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
Ciężej trafić, strzały na minutę
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Mennica
(barb_artisan_coin_3) Level 2
Piec solny
(barb_craftsmen_salt_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Uciułane monety
(barb_artisan_coin_4) Level 3
Warsztat solny
(barb_craftsmen_salt_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |