Jazda harcowników
Zwinna, lekka jazda może wydatnie przysłużyć się w boju, nękając przeciwnika.Jako lekka grecka jazda, harcownicy wykorzystywali oszczepy do nękania piechoty i jazdy wroga oraz odstraszania innych harcowników i wycofujących się jednostek. Werbowani spośród obywateli greckich miast, których było stać na konia i jego utrzymanie, nosili zwykły płócienny pancerz i jeździli na oklep lub dosiadając konia jedynie na derce. Wyposażeni w oszczepy i sztylet lub krótki miecz jeźdźcy unikali bezpośredniej konfrontacji, wykorzystując swą zwrotność, aby uniemożliwić cięższej jeździe i piechocie walkę w zwarciu. Ograniczało to ich efektywność na początku greckiego konfliktu do ścigania lekkiej piechoty „psiloi” i nękania uciekających hoplitów, jednak wraz z rozwojem jazdy i lżejszych typów piechoty ich przydatność znacznie wzrosła. Często wykorzystywani do wsparcia słabszej lewej flanki, mieli za zadanie dezorientować przeciwnika, podczas gdy tradycyjnie silniejsza prawa strona przełamywała szyki nieprzyjaciela.
Unit Name Jazda harcowników |
Main Unit Key Gre_Skirm_Cav |
Land Unit Key Gre_Skirm_Cav |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 90 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 380 |
Koszt werbunku 380 |
Koszt utrzymania 70 |
30 |
├ Missile Weapon rome_wooden_javelin |
├ Projectile javelin_wooden |
├ Missile Damage 17 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 18 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
Walka w zwarciu 12 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 32 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 18 |
37 |
├ Base Defence 8 |
├ Shield pelta_cavalry |
└ Osłona tarcz 29 |
49 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 22 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 50 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 35 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
Jazda harcowników- Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu - Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina lekkich koni
(east_military_stables_light_2) Level 1
Stajnie jazdy
(east_military_stables_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie arabskie
(east_military_stables_light_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Cezar w Galii | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |