Royal Guard Archers
Grizzled steppe veterans who are sharpshooter archersThe Royal Family Houses of the great nomadic, steppe tribes relied on a cadre of grizzled, experienced veterans to guard their palatial tents, pavilions, yurts, and aul villages of the ruling family. Additionally, able and bold tribe chieftains utilized these shock forces to drive a decisive wedge in the battle, surprising the enemy with a decent, albeit not exemplary, but still formidable infantry force, as the rest of the nomad mounted forces pepper away with arrow fire and whittle down with lancer charges. The utilization of these crack soldiers at the most opportune moment in the battle may spell between a surefire victory or a prolonged battle. Most steppe, nomadic tribes avoid prolonged battles and if it has come to that, then these royal guard soldiers are the last and final defense and reserves.
Unit Name Royal Guard Archers |
Main Unit Key Ste_Royal_Guard_Bow |
Land Unit Key Ste_Royal_Guard_Bow |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 100 |
38 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 11 |
Celność 15 |
Zasięg 145 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 30 |
Walka w zwarciu 22 |
36 |
├ Melee Weapon rome_club |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 30 |
├ PA obrażeń w zwarciu 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 12 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
77 |
├ Pancerz scale_elite |
├ Armour Defence 77 |
└ Pancerz tarczy 0 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Royal Guard Archers- Polowanie na głowy
Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
Walka w zwarciu, morale
Obrona w zwarciu - Strzał mierzony
Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
Obrażenia od ostrzału
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Uciułane monety
(barb_artisan_coin_4) Level 3
Warsztat solny
(barb_craftsmen_salt_4) Level 3 |
Lv. 0 |
Piec solny
(barb_craftsmen_salt_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |