menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Egipscy arystokraci / Jednostki / Jazda tarencka
Jazda tarencka Egipscy arystokraciEgipscy arystokraci Jazda miotająca

Jazda tarencka

Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.

Kolonia Tarent należąca do Wielkiej Grecji ma bardzo bogatą historię. Miasto, założone w 706 r. p.n.e. jako Taras, początkowo stanowiło siedzibę Spartan zesłanych na banicję ze względu na nieczyste pochodzenie. Na szczęście w kolonii udało się wyhodować pierwszorzędne wierzchowce bojowe, a przez to i pochodzący z niej wojownicy zaczęli cieszyć się większym uznaniem. Tarentejska jazda doskonale współpracowała z powolną falangą, zapewniając szybką i elastyczną osłonę dla hoplitów wystawionych na flankach. Ich dopasowanie do tej roli w połączeniu z rosnącym zapotrzebowaniem na najemników w armiach Hellady sprawiło, że niejeden władca widział ich w szeregach swojej armii. Według źródeł z ok. III w. p.n.e. wojownicy ci nie pochodzili już wyłącznie z Tarentu, a przymiotnik „tarentejskie” odnosił się bardziej do taktyki oddziałów i wykorzystywanego przez nie uzbrojenia niż do regionu geograficznego.

Jazda tarencka

Unit Name

Jazda tarencka

Main Unit Key

Gre_Tarantine_Cav

Land Unit Key

Gre_Tarantine_Cav

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

570

Koszt werbunku

570

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

30

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

75

Reload

23

Strzały na minutę

9

Amunicja

18

Walka w zwarciu

14

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

19

Obrona w zwarciu

51

├ Base Defence

16

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

77

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

47

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

105

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Bazowe morale

40

Zdolności

Jazda tarencka
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda tarencka
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Jazda tarencka Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Jazda tarencka Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda tarencka x 1 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Jazda tarencka x 2 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3