menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Masesyliowie / Jednostki / Hippo Regius Slingers
Hippo Regius Slingers MasesyliowieMasesyliowie Piechota miotająca

Hippo Regius Slingers

Unit slingers coming from the coastal town of Hippo Regius, subjected, like all military formations of this region, to the influence of the punic military tradition

Duże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.

Hippo Regius Slingers

Unit Name

Hippo Regius Slingers

Main Unit Key

Num_Sling1

Land Unit Key

Num_Sling1

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

740

Koszt werbunku

740

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

24

├ Missile Weapon

rome_sling_lead

├ Projectile

sling_stone_lead

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

155

Reload

17

Strzały na minutę

8

Amunicja

35

Walka w zwarciu

22

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

20

Obrona w zwarciu

71

├ Base Defence

32

├ Shield

celtic_round

└ Osłona tarcz

39

Pancerz

73

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

47

└ Pancerz tarczy

26

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

55

Zdolności

Hippo Regius Slingers
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Strzał mierzony
    Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
    Obrażenia od ostrzału
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Hippo Regius Slingers
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przeciwko opancerzonym wrogom
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Hippo Regius Slingers Lv. 0 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Hippo Regius Slingers Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3