Gerrhea Jednostki
Okręty miotające
Potrafią zasypać wrogie okręty gradem strzał, ale powinny trzymać się z dala od okrętów szturmowych.
Okręty miotające | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Thee) Triera miotająca - Poborowi harcownicy Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami. Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 85 | 693 | 6 | 28 | 70 | 8 | 18 | 7 | 23 | 3 | 40 | 52 | 50 | 20 | ||
2 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Triremy ze skorpionem - Poborowi harcownicy Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół. Pustynne ludy walczą tylko w ostateczności. |
|||||||||||||||||
80 | 710 | 710 | 85 | 693 | 6 | 28 | 70 | 8 | 18 | 7 | 23 | 3 | 40 | 52 | 50 | 20 | ||
3 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio) Pentera ze skorpionem - Procarze Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju. Nawet prosty nomad potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
140 | 1040 | 1040 | 115 | 1090 | 5 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 40 | 52 | 50 | 20 | ||
4 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow) Pentera z wieżą - Procarze Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować. Nawet prosty nomad potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
140 | 1040 | 1040 | 115 | 1090 | 5 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 40 | 52 | 50 | 20 | ||
5 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Slingers_Five) Pentera miotająca - Procarze Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga. Nawet prosty nomad potrafi cisnąć we wroga kamieniem. |
|||||||||||||||||
140 | 840 | 840 | 100 | 1090 | 5 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 40 | 52 | 50 | 20 | ||
6 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_One_Halfer) Hemiolia desantowa - Ludzie plemienni Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy. Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 70 | 459 | 6 | 28 | 70 | 7 | 18 | 5 | 23 | 3 | 5 | 27 | 45 | 20 | ||
7 |
Średni okręt / Okręty miotające / (Ara_Tribes_Two_Halfer) Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami. Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
100 | 290 | 290 | 70 | 585 | 7 | 28 | 70 | 7 | 18 | 5 | 23 | 3 | 5 | 27 | 45 | 20 |