Pentera z wieżą - Libijscy oszczepnicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.Uzbrojone w oszczepy oddziały nękają wroga jeszcze przed rozpoczęciem właściwej bitwy.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Libijscy oszczepnicy)
Oszczep jest jednym z najstarszych rodzajów broni dzierżonych przez człowieka. Harcownicy wyposażeni niemal wyłącznie w oszczepy nękali wrogich hoplitów, by następnie szybko się wycofać. Była to typowa taktyka lekkozbrojnych wojsk uzbrojonych w oszczepy – atakować z dystansu i szybko wycofać się za ciężkozbrojną piechotę lub atakować bez przerwy, starając się pozostać poza zasięgiem wroga. Tego typu działania bywały bardzo skuteczne. W roku 391 p.n.e. w bitwie pod Lechajon wojska spartańskie pozbawione wsparcia harcowników i kawalerii zostały dotkliwie pobite przez trzymających się na dystans ateńskich oszczepników. Z czasem upowszechniło się użycie tarczy – korzystali z niej m.in. traccy i greccy peltaści – ale i na nie znalazła się odpowiedź w postaci helleńskiej thureophoroi. Tym niemniej oszczepnicy i inne wyspecjalizowane oddziały w dalszym ciągu odgrywały dużą rolę na starożytnym polu bitwy.
Unit Name Pentera z wieżą - Libijscy oszczepnicy |
Main Unit Key Car_Javelin_Five_Lft_Bow |
Land Unit Key Car_Libyan_Javelin |
Naval Unit Key greek_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 930 |
Koszt werbunku 930 |
Koszt utrzymania 115 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 70 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
1020 |
└ Ship greek_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 7 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 3 |
31 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield pelta |
└ Osłona tarcz 26 |
52 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 25 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 20 |
Zdolności
Pentera z wieżą- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Pentera z wieżą- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Przeciętna prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Bardzo dobry ostrzał
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Nabrzeże wojskowe
(greek_port_military_2) Level 1
Suchy dok
(greek_port_military_3) Level 2
Port wojskowy
(greek_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |