menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Kartagina / Jednostki /
KartaginaKartagina Piechota z włóczniami

Kartagina dysponowała Świętym Zastępem, oddziałem falangi doświadczonych włóczników, wyszkolonych i uzbrojonych na wzór greckich hoplitów. Oddział wyróżniał się tym, że w jego skład wchodzili mieszkańcy miasta, a nie sojusznicy, słudzy czy też najemnicy, z których z reguły składały się kartagińskie armie. Członkowie byli wybierani spośród szlachty oraz bogaczy i przechodzili rygorystyczne szkolenie. Ze względu na posiadany majątek mogli się wyposażyć w pełen zestaw hoplickiej zbroi. Składał się na nią brązowy napierśnik, nagolenniki i hełm oraz tarcze hoplon, które w przypadku tego oddziału były głównie koloru białego. Uzbrojeni byli w tradycyjne włócznie hoplitów z żelaznym czubem i brązowym kolcem na końcu, który zapewniał równowagę. Nosili także proste miecze. Członkowie Świętego Zastępu słynęli z silnego poczucia honoru i oczekiwano od nich, że nawet w przypadku porażki będą walczyć do samego końca, jak podczas bitwy nad rzeką Krimissos w 340 r. p.n.e., po której nigdy nie odzyskali dawnej świetności. Ze względu na wojny toczone z Rzymem w Kartaginie bardziej troszczono się o liczebność niż o jakość oddziałów, dlatego w miejsce Świętego Zastępu wynajmowano najemników, których uzupełniano niewielką liczbą mieszkańców Kartaginy oraz Fenicjan.

Unit Name

Main Unit Key

Car_Elite_Sacred_Band

Land Unit Key

Car_Elite_Sacred_Band

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

970

Koszt werbunku

970

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

32

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

21

├ PA obrażeń w zwarciu

11

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

17

├ Walka ze słoniami

19

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

34

Obrona w zwarciu

85

├ Base Defence

59

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

117

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

74

└ Pancerz tarczy

43

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

60

Zdolności

  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
    Premia przeciwko jeździe

Atrybuty

  • Świetne odpieranie szarż
    Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3