menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Garamantowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Tribal Clubs
Tribal Clubs Garamantowie (Hannibal u bram)Garamantowie (Hannibal u bram) Piechota do walki w zwarciu

Tribal Clubs

Levied tribesmen with clubs can beat down an opponent in large numbers.

Duże, owalne tarcze thureos zyskały popularność w hellenistycznym świecie w okolicy III w. p.n.e. Wykonane z drewna obciągniętego skórą, różniły się od wcześniejszych greckich hoplonów umiejscowionym pośrodku uchwytem, który był osłonięty przez pionowy bolec biegnący przez całą długość tarczy. Ten z kolei mógł być wzmocniony dodatkowym szerokim pasem metalu, który chronił uchwyt i rękę żołnierza. Inspirowane prostokątnymi i owalnymi tarczami Celtów (prawdopodobnie w wyniku zetknięcia się z migrującymi Galatami), początkowo były wykorzystywane przez plemiona iliryjskie i trackie, a dopiero potem zostały wprowadzone w armii greckiej. Mimo dużego rozmiaru thureos, w porównaniu z tradycyjnymi hoplonami, były lekkimi tarczami i szybko przyjęły się wśród ciężkozbrojnych peltastów. Thureophoroi, których nazwa pochodzi od tarcz, mogli walczyć jako peltaści, harcując z użyciem oszczepów, ale mogli także stworzyć formację z dużych tarcz i długich włóczni, podobną do falangi. Wszechstronna natura thureos sprawiała, że przyjęło je wiele ludów, w tym także Rzymianie w oddziałach pomocniczych i w jeździe późniejszych legionów.

Tribal Clubs

Unit Name

Tribal Clubs

Main Unit Key

Mro_Tribal_Clubs

Land Unit Key

Mro_Tribal_Clubs

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

70

Walka w zwarciu

25

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_club

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

15

Obrona w zwarciu

60

├ Base Defence

25

├ Shield

caetra

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

25

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

25

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

Tribal Clubs
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Tribal Clubs
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Tribal Clubs Lv. 1 Satrapa kerty
Satrapa kerty
(east_city_satrap_3)
Level 2
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Tribal Clubs Lv. 2 Satrapa karki
Satrapa karki
(east_city_satrap_4)
Level 3
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3
Tribal Clubs Lv. 0 Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Level 1