Pentera z wieżą - Łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.Umiejętność zabijania z dystansu jest zawsze w cenie.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Łucznicy)
Działający na rozległych obszarach, wśród licznych plemion, subsaharyjscy wojownicy różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Nubia, Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie - chodzi o włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły; niektóre plemiona używały barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. Ponadto porzucili tarcze na rzecz włóczni i łuków z drewna palmowego. Docenianych jako sojusznicy i najemnicy przez Kartaginę, wschodnich diadochów i perskie królestwa, członków różnych plemion można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.
Unit Name Pentera z wieżą - Łucznicy |
Main Unit Key Afr_Archers_Five_Lft_Bow |
Land Unit Key Afr_Archers |
Naval Unit Key egyptian_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 1010 |
Koszt werbunku 1010 |
Koszt utrzymania 115 |
33 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 140 |
Reload 14 |
Strzały na minutę 7 |
Amunicja 30 |
1020 |
└ Ship egyptian_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 7 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 3 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
27 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 20 |
Zdolności
Pentera z wieżą- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Pentera z wieżą- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Przeciętna prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Przeciętny abordaż
- Bardzo dobry ostrzał
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3) Level 2
Suchy dok
(east_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |