Kwinkwerema miotająca - Velites
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.Te oddziały harcowników używają oszczepów, a lekka zbroja zapewnia im dużą mobilność.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Velites)
Velites to lekka piechota składająca się z rzymskiej biedoty i rekrutów zbyt młodych, by zostać wcielonymi do hastati. Nosili nakrycia głowy z wilczej skóry, które rzekomo miały znaczenie religijne, ale ich główną funkcją było wdzbudzenie strachu u wrogów. W bitwie pod Zamą (202 r. p.n.e.), gdy Scypion Afrykański i jego żołnierze starli się z armią kartagińskiego wodza Hannibala, to właśnie velites pomogli uporać się z pierwszą szarżą słoni. Próbowali rozwścieczyć zwierzęta, a jazda dęła w rogi, aby je zdezorientować. Hannibal miał nadzieję przełamać tą szarżą rzymskie szeregi, ale w konsekwencji wiele spośród spłoszonych zwierząt obróciło się przeciw Kartagińczykom. Te, które nie przebiły się przez linię własnych wojsk, były ostrożnie kierowane pomiędzy rzymskie oddziały, dzięki sprytnemu manewrowi polegającemu na tworzeniu luk w szeregach, przez które przepuszczano zwierzęta.
Unit Name Kwinkwerema miotająca - Velites |
Main Unit Key Rom_Velites_Five |
Land Unit Key Rom_Velites |
Naval Unit Key roman_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 710 |
Koszt werbunku 710 |
Koszt utrzymania 115 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 70 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 18 |
1020 |
└ Ship roman_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 7 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 5 |
Premia do szarży 3 |
31 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield pelta |
└ Osłona tarcz 26 |
52 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Pancerz tarczy 25 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Bazowe morale 20 |
Zdolności
Kwinkwerema miotająca- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
- Szybkie przeładowanie
Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
Strzały na minutę
Wyczerpanie: zmęczenie
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Kwinkwerema miotająca- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Kiepski abordaż
- Dobry ostrzał
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Nabrzeże wojskowe
(rome_port_military_2) Level 1
Suchy dok
(rome_port_military_3) Level 2
Portus Classis
(rome_port_military_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Wojny samnickie | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |