menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Egipt (Imperator August) / Jednostki / Trihemiolia pościgowa - Egipscy oszczepnicy
Trihemiolia pościgowa - Egipscy oszczepnicy Egipt (Imperator August)Egipt (Imperator August) Okręty miotające

Trihemiolia pościgowa - Egipscy oszczepnicy

Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Oszczep to elegancka i zabójcza broń, nawet w ręku prostego chłopa.

Rodyjczycy, potęga morska wschodniego basenu Morza Śródziemnego, byli prawdopodobnie twórcami trihemiolii („dwa i pół”) – okrętu przeznaczonego do walki z piratami. Nie powinno to dziwić, jeśli weźmie się pod uwagę, że Rodos to wyspa, która w dużej mierze była uzależniona od handlu i transportu morskiego. Piraci pływali na hemioliach, zwinnych jednostkach opartych na biremach (okrętach dwurzędowych). Nic dziwnego, że łowcy piratów przeprowadzili podobną operację na triremie (okręcie trójrzędowym). Trihemiolia miała po trzy rzędy wioseł na każdej z burt, ale górny rząd skrócono o połowę, uzyskując szybszy i zwinniejszy okręt, w dodatku wyższy od hemiolii, co ułatwiało zadanie pokładowym łucznikom. Dodatkową zaletę dla Rodyjczyków, których liczebność była ograniczona, stanowił fakt, iż ta sama liczba wioślarzy mogła obsłużyć sześć trirem lub siedem trihemiolii. Model ten został szybko zaadaptowany przez inne potęgi Morza Śródziemnego.

(Egipscy oszczepnicy)
Egipcjanie uzupełniali greckie falangi dynastii ptolemejskiej. Odważni i dumni, pełnili wiele ról, ale najczęściej służyli jako peltaści, strzegąc harcowników lub skrzydeł falang, ewentualnie prowadząc starcia na niekorzystnym terenie. Mimo że Ptolemeusze przyjęli styl panowania faraonów oraz religię podbitego kraju, mieszkańcy Egiptu nie przepadali za swoimi władcami. Wynikało to głównie z tego, że greccy władcy wykorzystywali zwyczaje faraonów, by napełnić swoje skarbce kosztem mieszkańców. Z tego powodu podstawę ptolemejskich armii stanowili Grecy, do czasu bitwy pod Rafią w roku 217 p.n.e., gdzie doszło do starcia z tak olbrzymią armią Seleucydów, że Ptolemeusz IV musiał po raz pierwszy zwerbować 30 000 rdzennych Egipcjan. Ich skuteczność w walce sprawiła, że do armii włączano ich coraz więcej i pełnili ważniejsze role, wraz z zyskiwaniem szacunku w oczach greckich dowódców.

Trihemiolia pościgowa - Egipscy oszczepnicy

Unit Name

Trihemiolia pościgowa - Egipscy oszczepnicy

Main Unit Key

Egy_Javelinmen_Two_Halfer

Land Unit Key

Egy_Javelinmen

Naval Unit Key

egyptian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Średni okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

550

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

70

Reload

13

Strzały na minutę

8

Amunicja

18

Wytrzymałość

566

└ Ship

egyptian_two_halfer

Prędkość okrętu

7

Walka w zwarciu

7

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

31

├ Base Defence

5

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

52

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

25

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

20

Zdolności

Trihemiolia pościgowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Trihemiolia pościgowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Nieuchwytny
  • Słabe taranowanie
  • Kiepski abordaż
  • Przeciętny ostrzał
Egipscy oszczepnicy
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale