Steppe Lancers
A well-timed charge from a company of nomadic lancers may just be enough to save the tribe from destruction.Wywodzący się z konnych łuczników stepowi jeźdźcy z ciężkimi włóczniami z plemion scytyjskich i Sarmaci stworzyli pewien rodzaj ciężkiej jazdy porównywalnej z ich greckimi odpowiednikami. Wykorzystując pancerz łuskowy do ochrony siebie i wierzchowców, jeźdźcy używali długiej włóczni zwanej „kontos”. Dzięki niej mogli prowadzić walkę na dystans, zanim przystąpili do niszczycielskich szarż w sposób znany wcześniej wśród aleksandryjskich hetajrów. Odziani w łuski z rogów, a później z metalu, byli odpowiednio wyposażeni do pokonania swoich zachodnich odpowiedników, ale nadal zbyt słabi, aby zmierzyć się z gęsto rozmieszczonymi pikami lub włóczniami. Rozwiązaniem tego problemu okazali się łucznicy, którzy nieustannym ostrzałem przerzedzali formacje nieprzyjaciela. W bitwie pod Carrhae w 53 r. p.n.e. zwarta rzymska piechota musiała rozpierzchnąć się z powodu zmasowanego ostrzału ze strony partyjskich łuczników, co z kolei pozwoliło katafraktom na przypuszczenie ataku i przełamanie zbyt pewnych siebie, mających ogromną przewagę sił rzymskich.
Unit Name Steppe Lancers |
Main Unit Key GAR_Ste_Garrisoned_Lancers |
Land Unit Key GAR_Ste_Garrisoned_Lancers |
Naval Unit Key barbarian_transport_small |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 840 |
Koszt werbunku 1050 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 22 |
9 |
├ Melee Weapon lance2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 30 |
35 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
18 |
├ Pancerz carm9 |
├ Armour Defence 18 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_scythian_horse_lance_m |
├ Mount Entity rome_horse_medium_shock |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Steppe Lancers- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na mróz
Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
Wady i zalety
Lekki okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętna szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |