Hippeis
Potężna szarża z lancą u boku bez trudu przełamuje wrogie szeregi.Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją poleis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.
Unit Name Hippeis |
Main Unit Key Gre_Hippeus_Lancers |
Land Unit Key Gre_Hippeus_Lancers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 1969 |
Koszt werbunku 1969 |
Koszt utrzymania 394 |
Walka w zwarciu 33 |
9 |
├ Melee Weapon lance3 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 31 |
38 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
20 |
├ Pancerz carm10 |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount greek_elite_horse_lance |
├ Mount Entity rome_horse_super_heavy |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Hippeis- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August | |
Gniew Sparty |