Pergamońska szlachta konna
(Pergamene Companion Cavalry)The Somatophylakes (Bodyguards) are the heaviest cavalry the Attalid dynasty can muster. These nobles have the training and equipment to ride down any foe.""
Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją poleis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.
Unit Name Pergamońska szlachta konna |
Main Unit Key Gre_Pergamon_Noble_Cavalry |
Land Unit Key Gre_Pergamon_Noble_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 2381 |
Koszt werbunku 2381 |
Koszt utrzymania 476 |
Walka w zwarciu 40 |
9 |
├ Melee Weapon cspear4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 2 |
├ Walka ze słoniami 2 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 33 |
57 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield cshield3 |
└ Osłona tarcz 31 |
24 |
├ Pancerz carm12 |
├ Armour Defence 24 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount companion_horse |
├ Mount Entity rome_horse_super_heavy |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Pergamońska szlachta konna- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Gniew Sparty |