menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Pergamon / Jednostki / Hippeis
Hippeis PergamonPergamon Jazda szturmowa

Hippeis

Potężna szarża z lancą u boku bez trudu przełamuje wrogie szeregi.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją poleis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Hippeis

Unit Name

Hippeis

Main Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Land Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

100

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

1969

Koszt werbunku

1969

Koszt utrzymania

394

Walka w zwarciu

33

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

lance3

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

2

Premia do szarży

31

Obrona w zwarciu

38

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

16

Pancerz

20

├ Pancerz

carm10

├ Armour Defence

20

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

heavy_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

greek_elite_horse_lance

├ Mount Entity

rome_horse_super_heavy

└ Mount Health

0

Bazowe morale

65

Zdolności

Hippeis
  • Arena – szybki marsz
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Hippeis
  • Bardzo dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Hippeis Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Hippeis Lv. 1 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3