Laghu Asvanika
(Indian Light Cavalry)Armed with javelins and swords, Indian light cavalry is very good for skirmishing duties and pursuing routing enemies. These warriors are light skirmishing cavalry, not intended for charging or fighting in melee. They are primarily used for support and screening purposes, and will quickly break if caught in close combat by enemy troops. They are best used for harassing the enemy’s flanks, and their speed makes them excellent for chasing down routing enemies.
Półwysep Arabski nigdy nie znalazł się pod panowaniem jednego kraju - żyło tam wiele plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów - nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem - oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów, plemiona nomadów urosły w siłę, ale nigdy nie szukały ekspansji terytorialnej, dlatego nie brały udziału w potyczkach Egipcjan i Persów. Duża liczba plemion zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, lecz piechota zawsze stanowiła główną siłę każdej arabskiej armii. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, by móc zachować swobodę ruchów, byli wykorzystywani do osłabienia oddziałów wroga przed właściwym atakiem. Stawiający na walkę w zwarciu, arabscy wojownicy słynęli ze zręcznego posługiwania się mieczami, włóczniami i tarczami. Często dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie. Te najazdy, zwane niekiedy „łapankami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i unikano dużych strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był niczym haniebnym. Po podbiciu Egiptu, Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by kontynuować swój dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.
Unit Name Laghu Asvanika |
Main Unit Key ind_light_cav |
Land Unit Key ind_light_cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 832 |
Koszt werbunku 832 |
Koszt utrzymania 166 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 5 |
Zasięg 85 |
Reload 15 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 7 |
Walka w zwarciu 27 |
10 |
├ Melee Weapon gsword1 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 10 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 20 |
33 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
2 |
├ Pancerz carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 40 |
Zdolności
Laghu Asvanika- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Krótki zasięg
- Duża szybkostrzelność
- Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
- Duża tarcza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania |