Eastern Cavalry
Horsemen who have offered the service of their steeds to the local garrison commander in the unthinkable event that their homes should come under threat.Medowie władali niegdyś rozległym królestwem obejmującym tereny od środkowej Persji do Azji Mniejszej. Po upadku imperium nowoasyryjskiego w 605 r. p.n.e. skorzystali z okazji do utworzenia zjednoczonego państwa medyjskiego. Przetrwało ono do roku 505 p.n.e., kiedy perski król Cyrus Wielki podbił je i włączył do Cesarstwa Achemenidów. Pod nowymi rządami Medowie cieszyli się uprzywilejowaną pozycją, równą ich perskim pobratymcom. Pełnili urzędy państwowe, dowodzili wojskiem, mogli także sprawować władzę jako satrapowie, czyli gubernatorzy. W boju Medowie słynęli z niesłychanych umiejętności jazdy konnej, co skwapliwie wykorzystali przeciwko walącemu się imperium Asyrii. Wrogie oddziały nie mogły się równać z medyjskimi konnymi łucznikami.
Unit Name Eastern Cavalry |
Main Unit Key GAR_Eas_Local_Cavalry |
Land Unit Key GAR_Eas_Local_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 944 |
Koszt werbunku 1180 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 20 |
9 |
├ Melee Weapon cspear2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 1 |
├ Walka ze słoniami 1 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 21 |
38 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield cshield1 |
└ Osłona tarcz 21 |
12 |
├ Pancerz carm6 |
├ Armour Defence 12 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_spear_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Eastern Cavalry- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętne morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |