menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Kolchidzcy buntownicy / Jednostki / Shuanare Jar
Shuanare Jar Kolchidzcy buntownicyKolchidzcy buntownicy Piechota miotająca

Shuanare Jar

(Svan Warriors)

Certainly amongst the best archers in the region, these troops can stand their ground fiercely, with powerful long-range composite bows and a quiver of specially-shaped arrows. They are also highly skilled in close combat with their spears.

Działający na rozległych obszarach, wśród licznych plemion, subsaharyjscy wojownicy różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Nubia, Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie - chodzi o włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły; niektóre plemiona używały barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. Ponadto porzucili tarcze na rzecz włóczni i łuków z drewna palmowego. Docenianych jako sojusznicy i najemnicy przez Kartaginę, wschodnich diadochów i perskie królestwa, członków różnych plemion można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.

Shuanare Jar

Unit Name

Shuanare Jar

Main Unit Key

col_svan_warriors

Land Unit Key

col_svan_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

1134

Koszt werbunku

1134

Koszt utrzymania

227

Siła ostrzału

10

├ Missile Weapon

bow3

├ Projectile

bow3

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

12

Celność

15

Zasięg

175

Reload

13

Strzały na minutę

6

Amunicja

15

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

3

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona w zwarciu

52

├ Base Defence

15

├ Shield

shield3

└ Osłona tarcz

37

Pancerz

8

├ Pancerz

arm4

├ Armour Defence

8

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

45

Zdolności

Shuanare Jar
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Shuanare Jar
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Shuanare Jar Lv. 0 Koszary Holosideros
Koszary Holosideros
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_2)
Level 1
Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Shuanare Jar Lv. 1 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania