Jazda kapadocka
Doskonali wojownicy, zwłaszcza w walce na krótki dystans.Tę opancerzoną lekką konnicę można było znaleźć we wszystkich armiach Azji Mniejszej, ale najczęściej spotykano ją na terenach Pontu i Armenii. Jeźdźcy nosili łuskowe zbroje i otwarte hełmy, które nie ograniczały widoczności; do ich ekwipunku należały włócznie i tarcze. Ich konie były pozbawione jakiegokolwiek pancerza, dzięki czemu jednostki wykazywały się stosunkowo dużą szybkością i zwinnością w porównaniu z ciężkimi katafraktami. Właśnie to decydowało o ich roli w bitwie, która ograniczała się do potyczek z piechotą i lekką jazdą rozstawionymi zazwyczaj na flankach. Próby frontalnych ataków na cięższe oddziały piechoty, zwłaszcza falangi uzbrojone w piki i włócznie, byłyby dla nich zabójcze. W bitwie pod Gaugamelą w 331 r. p.n.e. kapadocka lekka jazda pokonała azjatycką i grecką najemną konnicę na lewej flance Aleksandra, ale ostatecznie została zatrzymana przez Tesalczyków.
Unit Name Jazda kapadocka |
Main Unit Key Eas_Cappadocian_Cav |
Land Unit Key Eas_Cappadocian_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1530 |
Koszt werbunku 1530 |
Koszt utrzymania 306 |
Walka w zwarciu 30 |
9 |
├ Melee Weapon cspear2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 1 |
├ Walka ze słoniami 1 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 25 |
43 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield cshield1 |
└ Osłona tarcz 21 |
10 |
├ Pancerz carm4 |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_spear_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Jazda kapadocka- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |