Asavaran-i Azadan
(Cappadocian Lancers)Long spears give these cavalrymen a fearsome charge.
Wywodzący się z konnych łuczników stepowi jeźdźcy z ciężkimi włóczniami z plemion scytyjskich i Sarmaci stworzyli pewien rodzaj ciężkiej jazdy porównywalnej z ich greckimi odpowiednikami. Wykorzystując pancerz łuskowy do ochrony siebie i wierzchowców, jeźdźcy używali długiej włóczni zwanej „kontos”. Dzięki niej mogli prowadzić walkę na dystans, zanim przystąpili do niszczycielskich szarż w sposób znany wcześniej wśród aleksandryjskich hetajrów. Odziani w łuski z rogów, a później z metalu, byli odpowiednio wyposażeni do pokonania swoich zachodnich odpowiedników, ale nadal zbyt słabi, aby zmierzyć się z gęsto rozmieszczonymi pikami lub włóczniami. Rozwiązaniem tego problemu okazali się łucznicy, którzy nieustannym ostrzałem przerzedzali formacje nieprzyjaciela. W bitwie pod Carrhae w 53 r. p.n.e. zwarta rzymska piechota musiała rozpierzchnąć się z powodu zmasowanego ostrzału ze strony partyjskich łuczników, co z kolei pozwoliło katafraktom na przypuszczenie ataku i przełamanie zbyt pewnych siebie, mających ogromną przewagę sił rzymskich.
Unit Name Asavaran-i Azadan |
Main Unit Key Cap_Lancers |
Land Unit Key Cap_Lancers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 2243 |
Koszt werbunku 2243 |
Koszt utrzymania 449 |
Walka w zwarciu 36 |
9 |
├ Melee Weapon alance3 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 2 |
Premia do szarży 42 |
48 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
20 |
├ Pancerz carm10 |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_lance_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_shock |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Asavaran-i Azadan- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobra szarża
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina ciężkich koni
(rom_EASTERN_stables_heavy_2) Level 1
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |