menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Arewakowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Katuekuauiroi Arjos
Katuekuauiroi Arjos Arewakowie (Hannibal u bram)Arewakowie (Hannibal u bram) Jazda do walki w zwarciu

Katuekuauiroi Arjos

(Celtiberian General's Bodyguard)

Selected from among the ranks of the regular Katuekuauiroi, these men are an elite corps. Their bravery, loyalty and ferocity cannot be equalled. These Katuekuauiroi live, breathe and drink the heroic mantra; that it is better to enjoy a heroic and glorious death at a young age, than to suffer to live to be an old and forgotten man.

Dakowie to lud, którego korzenie owiane są tajemnicą. Terytorium Daków leżało w Karpatach, na północ od greckich miast-państw. W przeciwieństwie do Traków i Ilirów rzadko służyli swoim południowym sąsiadom jako najemnicy.

Walczyli praktycznie wyłącznie na piechotę, rzadko korzystając z jazdy – gdy trzeba było przeprowadzić szturm, polegali na swoich sarmackich sojusznikach. Główne oddziały Daków stanowili peltaści wyposażeni w oszczepy, krótkie miecze i owalne tarcze, ale na polu walki pojawiało się także sporo oddziałów łuczników. Największy strach w sercach wrogów budzili szermierze wyposażeni w przerażający falx. Był to dwuręczny miecz o zakrzywionym ostrzu, który z łatwością odrąbywał kończyny i przecinał zbroje. Broń ta była tak skuteczna i przerażająca, że Rzymianie stworzyli specjalne hełmy i pancerze mające na celu ochronę przed atakami tego straszliwego oręża. Hełmy były zakrzywione ostro do przodu, żeby przyjąć i rozproszyć siłę uderzenia.

Rzymskie zwycięstwa w wojnach z Dakami, w latach 101-106 n.e. (upamiętnione kolumną Trajana) ostatecznie położyły kres zapędom tych wojowniczych plemion.

Katuekuauiroi Arjos

Unit Name

Katuekuauiroi Arjos

Main Unit Key

Ibe_Arevakos_Lancers

Land Unit Key

Ibe_Arevakos_Lancers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

100

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1899

Koszt werbunku

1899

Koszt utrzymania

380

Siła ostrzału

14

├ Missile Weapon

prec4

├ Projectile

prec4

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

6

Celność

5

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

10

Amunicja

2

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

cspear4

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

2

├ Walka ze słoniami

2

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

41

├ Base Defence

20

├ Shield

cshield1

└ Osłona tarcz

21

Pancerz

16

├ Pancerz

carm8

├ Armour Defence

16

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

heavy_medium

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_iberian_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

rome_horse_heavy

└ Mount Health

0

Bazowe morale

65

Zdolności

Katuekuauiroi Arjos
  • Arena – szybki marsz
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Katuekuauiroi Arjos
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale