menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym (Wojny samnickie) / Jednostki / Mysoi Sphendonetai
Mysoi Sphendonetai Rzym (Wojny samnickie)Rzym (Wojny samnickie) Piechota miotająca

Mysoi Sphendonetai

(Mysian Slingers)

Witty slingers, and all Greeks have wit, often scratch OUCH! onto their shots.

Formacja procarzy powszechnie występowała w starożytnych armiach – nie bez powodu. Proca, jeden z najstarszych rodzajów broni miotającej, weszła do użycia w paleolicie.

Była łatwiejsza do wytwarzania i w porównaniu z wczesnymi, niekompozytowymi rodzajami łuku, często miała dużo większy zasięg. Skonstruowane z plecionego lnu, konopi lub sitowia proce posiadały miseczkę, w której umieszczało się pocisk. Na jednym z końców znajdowała się pętelka na palec, a na drugim – węzeł lub pasek, za który można było złapać. Procarz wkładał w pętlę środkowy palec i przytrzymywał drugi koniec kciukiem i palcem wskazującym. W trakcie rzutu puszczał jeden koniec procy szybkim ruchem nadgarstka. Szybkostrzelna i łatwa w użyciu proca stanowiła dla wroga nie lada kłopot.

Pociski wykonywano z gliny i ołowiu lub używano kamieni znalezionych w rzece. Ołowiane były w stanie pokonać nawet 400 metrów. Wykonywane ręcznie pociski często ozdabiano ironicznymi napisami, jak „Łap” albo „To dla ciebie”. Pociski trudno było dostrzec w powietrzu i choć brakowało im siły penetrującej, jaką miała strzała, to z łatwością mogły złamać kość lub wybić dziurę w pancerzu – jeśli zostały wystrzelone z bliskiej odległości. Jednym z najsłynniejszych ludzi, którzy polegli od strzału z procy, był rzymski konsul Paulus. Zginął on w pierwszych minutach bitwy pod Kannami, bez wątpienia trafiony przez jednego z balearskich procarzy Hannibala.

Mysoi Sphendonetai

Unit Name

Mysoi Sphendonetai

Main Unit Key

AOR_33_Mysian_Slingers

Land Unit Key

AOR_33_Mysian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

449

Koszt werbunku

449

Koszt utrzymania

90

Siła ostrzału

6

├ Missile Weapon

sling2

├ Projectile

sling2

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

13

Celność

5

Zasięg

190

Reload

13

Strzały na minutę

5

Amunicja

20

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

6

Obrona w zwarciu

32

├ Base Defence

6

├ Shield

shield1

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

1

├ Pancerz

arm0

├ Armour Defence

1

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

25

Zdolności

Mysoi Sphendonetai
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Mysoi Sphendonetai
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, wysoka skuteczność przeciwko opancerzonym wrogom
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Asia
Wymaga Budynki
Mysoi Sphendonetai Lv. 0 Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_1)
Level 0
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_2)
Level 1
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3)
Level 2
Fortified Pergamon (Occupied)
Fortified Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3_fort)
Level 2
Commercial Pergamon (Occupied)
Commercial Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_3_trade)
Level 2
Pergamon (Occupied)
Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4)
Level 3
Fortified Pergamon (Occupied)
Fortified Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4_fort)
Level 3
Commercial Pergamon (Occupied)
Commercial Pergamon (Occupied)
(dei_main_city_PERGAMON_4_trade)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_glass_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_glass_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_glass_3)
Level 2
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_glass_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_gold_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_gold_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_gold_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_gold_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_iron_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_olives_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_olives_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_olives_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_olives_4)
Level 3
Roman Hamlet (Trained Slaves)
Roman Hamlet (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_1)
Level 0
Roman Village (Trained Slaves)
Roman Village (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_2)
Level 1
Roman Small Town (Trained Slaves)
Roman Small Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_3)
Level 2
Roman Town (Trained Slaves)
Roman Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Rzymski przysiółek
Rzymski przysiółek
(rom_ROMAN_city_minor_wine_1)
Level 0
Rzymska wioska
Rzymska wioska
(rom_ROMAN_city_minor_wine_2)
Level 1
Rzymskie miasteczko
Rzymskie miasteczko
(rom_ROMAN_city_minor_wine_3)
Level 2
Rzymskie miasto
Rzymskie miasto
(rom_ROMAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Osada cywilna
Osada cywilna
(rome_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(rome_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(rome_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(rome_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(rome_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(rome_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(rome_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania



Wojny samnickie
Cezar w Galii
Hannibal u bram
Imperator August
Gniew Sparty