menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Macedonia (Gniew Sparty) / Jednostki / Piesi kompani
Piesi kompani Macedonia (Gniew Sparty)Macedonia (Gniew Sparty) Piechota z pikami

Piesi kompani

Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.

Macedońska falanga jako pierwsza wykorzystywała sarissy – włócznie mierzące do sześciu i pół metra. Do użytku wprowadził je ojciec Aleksandra Wielkiego, Filip II. Sarissa była nieporęczna, ale pozwalała stworzyć niemal niezniszczalną formację falangi. Ponieważ na ścianę pik składało się pięć pierwszych szeregów, ich zasięg rażenia był o wiele większy niż w przypadku tradycyjnej falangi hoplitów. W obronie falanga macedońska potrafiła przetrwać i odeprzeć każdy frontalny atak jazdy czy piechoty, ale też odbijać nadlatujące strzały – tylne szeregi trzymały bowiem piki pionowo. Pociski uderzały w uniesione włócznie i spadały na ziemię, gdzie mogli z nich skorzystać wspierający formację kreteńscy łucznicy. Atak Macedończyków, choć powolny, mógł być niepowstrzymany: w przypadku odpowiedniej koordynacji i dyscypliny przetaczali się oni po przeciwnikach niczym walec. Po przedwczesnej śmierci Aleksandra diadochowie (jego następcy) nadal usprawniali tę formację.

Piesi kompani

Unit Name

Piesi kompani

Main Unit Key

Gre_Foot_Companions

Land Unit Key

Gre_Foot_Companions

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

256

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z pikami

Własna bitwa Koszt

1136

Koszt werbunku

1136

Koszt utrzymania

227

Walka w zwarciu

36

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

pike4

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

4

├ Walka ze słoniami

8

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona w zwarciu

59

├ Base Defence

18

├ Shield

shield4

└ Osłona tarcz

41

Pancerz

14

├ Pancerz

arm8

├ Armour Defence

14

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

65

Zdolności

Piesi kompani
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Falanga
    Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
    Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Piesi kompani
  • Bardzo dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Wysokie morale
  • Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki
Piesi kompani Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3)
Level 2
Piesi kompani Lv. 1 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4)
Level 3