Piesi kompani
Doświadczeni falangici, zdyscyplinowani, dobrze uzbrojeni i bezlitośni dla wroga.Macedońska falanga jako pierwsza wykorzystywała sarissy – włócznie mierzące do sześciu i pół metra. Do użytku wprowadził je ojciec Aleksandra Wielkiego, Filip II. Sarissa była nieporęczna, ale pozwalała stworzyć niemal niezniszczalną formację falangi. Ponieważ na ścianę pik składało się pięć pierwszych szeregów, ich zasięg rażenia był o wiele większy niż w przypadku tradycyjnej falangi hoplitów. W obronie falanga macedońska potrafiła przetrwać i odeprzeć każdy frontalny atak jazdy czy piechoty, ale też odbijać nadlatujące strzały – tylne szeregi trzymały bowiem piki pionowo. Pociski uderzały w uniesione włócznie i spadały na ziemię, gdzie mogli z nich skorzystać wspierający formację kreteńscy łucznicy. Atak Macedończyków, choć powolny, mógł być niepowstrzymany: w przypadku odpowiedniej koordynacji i dyscypliny przetaczali się oni po przeciwnikach niczym walec. Po przedwczesnej śmierci Aleksandra diadochowie (jego następcy) nadal usprawniali tę formację.
Unit Name Piesi kompani |
Main Unit Key Gre_Foot_Companions |
Land Unit Key Gre_Foot_Companions |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 256 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 1136 |
Koszt werbunku 1136 |
Koszt utrzymania 227 |
Walka w zwarciu 36 |
9 |
├ Melee Weapon pike4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 4 |
├ Walka ze słoniami 8 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 11 |
59 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield shield4 |
└ Osłona tarcz 41 |
14 |
├ Pancerz arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Piesi kompani- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Falanga
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
Spowolnienie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
- Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Koszary hoplitów
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Królewskie koszary
(rom_HELLENIC_military_main_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Gniew Sparty |