Nass'i Wir
(Meroe Archers)These men are equipped with the longbow, similar to some seen in ancient Egypt, as well as a quiver and knife. Their costume also seems to follow ancient Egyptian tradition. Their bows have a short range, but each warrior carries a good selection of hunting and war arrows, designed to cause massive bleeding and pierce armour respectively.
Działający na rozległych obszarach, wśród licznych plemion, subsaharyjscy wojownicy różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Nubia, Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie - chodzi o włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły; niektóre plemiona używały barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. Ponadto porzucili tarcze na rzecz włóczni i łuków z drewna palmowego. Docenianych jako sojusznicy i najemnicy przez Kartaginę, wschodnich diadochów i perskie królestwa, członków różnych plemion można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.
Unit Name Nass'i Wir |
Main Unit Key afr_mer_archers |
Land Unit Key afr_mer_archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category Piechota miotająca |
Class Piechota miotająca |
Własna bitwa Koszt 462 |
Koszt werbunku 462 |
Koszt utrzymania 92 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 10 |
Zasięg 165 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 5 |
Amunicja 15 |
Walka w zwarciu 21 |
7 |
├ Melee Weapon dagger1 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 7 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
25 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 16 |
1 |
├ Pancerz arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
Nass'i Wir- Stamina (excellent)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Concentrate Fire
The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Namioty piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_2) Level 1
Kwatery piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Koszary hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |