Armenikoi Hippeis
(Armenian Cavalry)These light horsemen are able scouts, useful for pursuing fleeing soldiers.
Celtowie bardzo cenili konie za ich siłę i witalność; zwierzęta były oznaką prestiżu. W związku z tym w skład celtyckiej jazdy wchodziła głównie bogata arystokracja.
Rozwój technologii konstrukcji siodeł sprawił, że konni nie potrzebowali strzemion – cztery łęki pozwalały utrzymać się na koniu za pomocą samych nóg, co ułatwiło korzystanie z miecza czy włóczni. Dzięki temu jazda zyskała na znaczeniu, a dwuosobowe rydwany zaczęły iść w zapomnienie; nie były już jedyną szybką formacją Celtów. Niektórzy konni posiadali długie miecze i, tak jak jeźdźcy rydwanów, stosowali taktykę zsiadania z konia i walki pieszej.
Celtyccy jeźdźcy byli także bardzo poszukiwanymi najemnikami, którzy służyli w armiach Kartaginy, Egiptu czy Rzymu.
Unit Name Armenikoi Hippeis |
Main Unit Key Arm_Medium_Cavalry |
Land Unit Key Arm_Medium_Cavalry |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1310 |
Koszt werbunku 1310 |
Koszt utrzymania 262 |
16 |
├ Missile Weapon prec3 |
├ Projectile prec3 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 2 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 75 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 1 |
Walka w zwarciu 30 |
9 |
├ Melee Weapon cspear2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 1 |
├ Walka ze słoniami 1 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 24 |
34 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cshield1 |
└ Osłona tarcz 21 |
6 |
├ Pancerz carm2 |
├ Armour Defence 6 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_celtic_horse_spear_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light_spr |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Armenikoi Hippeis- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |