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Guardia mercenaria di Marib Consiglio della tribù di SabaConsiglio della tribù di Saba Fanteria con lancia

Guardia mercenaria di Marib

Solo gli uomini migliori possono entrare nel corpo di guardia a protezione del Re.

Mercenari o successivi ausiliari dell'Impero romano, i guerrieri della regione dei Sabei erano soldati di fanteria e cavalleria e arcieri. Vestiti alla araba, erano totalmente a proprio agio nei climi aridi. Tuttavia, ciò era secondario alla loro reputazione di soldati affidabili, che li collocava al di sopra dei cittadini o dei lancieri di leva ordinari. Ciò dipendeva dall'indipendenza che i sovrani sabei mantennero dall'VIII secolo a.C. al 275 d.C. Questo enorme successo si basava non solo sulla potenza militare, ma anche sulla diplomazia e il commercio di spezie, soprattutto di franchincenso e mirra. Nonostante non furono mai conquistati dai Romani, i Sabei si ritrovarono comunque a essere mercenari e ausiliari al servizio di Roma.

Guardia mercenaria di Marib

Unit Name

Guardia mercenaria di Marib

Main Unit Key

dk_saba_mer_marib_guard

Land Unit Key

dk_saba_mer_marib_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Battaglia personalizzata Costo

640

Costo reclutam.

640

Costi mantenim.

320

Attacco CC

30

Danno arma

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Danni corpo a corpo standard

24

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

24

Difesa CC

65

├ Base Defence

40

├ Shield

oval

└ Difesa scudo

25

Armatura

75

├ Armatura

scale

├ Armour Defence

40

└ Corazza scudo

35

Salute

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Morale di base

55

Abilità

Guardia mercenaria di Marib
  • Tattiche contro la cavalleria
    Migliora l’abilità dell’unità a resistere alle cariche della cavalleria nemica per un periodo più lungo.
    Bonus contro le unità a cavallo
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
    Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Velocità limitata

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Guardia mercenaria di Marib
  • Unità difensiva molto buona
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale buono
Disponibilità della fazione
Grande campagna

Fazione Mercenari Pool

Mercenari Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 rom_faction_pool_sabaean 0 0.15 1 1