menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Ribelli illirici / Unità / Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos
Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos Ribelli illiriciRibelli illirici Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Seppur in grado di tormentare il nemico con i giavellotti, questi guerrieri sanno combattere anche corpo a corpo.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Lancieri illirici con thureos)
Il thureos, un grosso scudo generalmente di forma ovale, diventò comune nel mondo ellenico dal III sec. a.C. Fatto di legno e poi ricoperto di pellame, esso differiva dall’hoplon dei primi Greci in quanto aveva una maniglia centrale, protetta da una fascia verticale lungo tutta l’altezza dello scudo. Inoltre lo si poteva rinforzare ulteriormente aggiungendo una larga striscia di metallo a protezione della maniglia e della mano di chi lo portava. Ispirato agli scudi sub-rettangolari e ovali dei popoli celti, probabilmente grazie al contatto con i Galati, si crede che la sua diffusione tra le tribù dell’Illiria e della Tracia sia avvenuta molto prima della sua adozione da parte dei Greci. Sebbene fosse grosso, il thureos era leggero se paragonato al tradizionale hoplon, e fu adottato da diversi tipi di peltasti con armature pesanti. I tureofori, il cui nome derivava dallo scudo che utilizzavano, potevano combattere come peltasti, schermagliando con i giavellotti, ma potevano anche unirsi in formazione con i propri scudi e le lance, in maniera simile a una falange. La natura versatile e l’utile struttura dei thureos ne favorirono l’adozione da parte di molti eserciti, inclusi gli ausiliari e la cavalleria delle ultime legioni romane.

Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos

Unit Name

Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos

Main Unit Key

Ill_Thureos_Six

Land Unit Key

Ill_Thureos_Spears

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1070

Costo reclutam.

1070

Costi mantenim.

214

Danno proiettili

29

├ Missile Weapon

rome_javelin_light

├ Projectile

javelin_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

9

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

5

Stato della nave

1046

└ Ship

greek_six

Velocità nave

5

Attacco CC

20

Danno arma

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

20

├ Danni corpo a corpo (armi)

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

20

├ Bonus vs elefanti

20

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

22

Difesa CC

51

├ Base Defence

26

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

25

Armatura

65

├ Armatura

leather

├ Armour Defence

30

└ Corazza scudo

35

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

40

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave
Lancieri illirici con thureos
  • Tattiche contro la cavalleria
    Migliora l’abilità dell’unità a resistere alle cariche della cavalleria nemica per un periodo più lungo.
    Bonus contro le unità a cavallo
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Lancieri illirici con thureos
  • Buona unità difensiva
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale normale
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos Lv. 0 Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Esere d’assalto - Lancieri illirici con thureos x 1 Porto dei pirati
Porto dei pirati
(barb_port_military_4)
Level 3