Opliti cittadini
Non c’è orgoglio più grande che contribuire come oplite alla difesa della propria città.Gli opliti risalgono alle guerre tra città-stato greche, tra l’VIII e il VII secolo a.C. Durante le guerre persiane, la maggior parte degli opliti indossava elmi di bronzo dalla struttura corinzia e una corazza di bronzo o di tela indurita. Erano armati di lance con punte di ferro, bilanciate da una punta di bronzo sull’estremità inferiore, e di una spada corta. Gli opliti prendevano il nome dallo scudo circolare che portavano, chiamato hoplon. La combinazione tra hoplon e lancia richiedeva che combattessero in falange, un blocco di lancieri solitamente profondo circa otto ranghi. In formazione, ogni uomo era protetto dallo scudo del suo vicino, e si veniva così a creare un muro di lance.
Mentre tutti gli opliti erano originariamente cittadini soldati, i mercenari a tempo pieno li rimpiazzarono e diventarono i combattenti standard nel mondo greco. Più tardi, sotto Filippo II di Macedonia e Alessandro Magno, lo scudo divenne più piccolo, mentre la lancia si evolse fino a diventare la picca chiamata “sarissa”, lunga circa cinque metri. Molti eserciti adottarono la falange di opliti come unità tattica, estremamente vincente in battaglia.
Unit Name Opliti cittadini |
Main Unit Key CiG_Gre_Citizen_Hoplites |
Land Unit Key Gre_Citizen_Hoplites |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 280 |
Costo reclutam. 280 |
Costi mantenim. 60 |
Attacco CC 16 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 15 |
├ Bonus vs elefanti 15 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 10 |
43 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield hoplite |
└ Difesa scudo 15 |
55 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 45 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 35 |
Abilità
Opliti cittadini- Muro di opliti
L’unità si muove in formazione serrata a muro.
Prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
Accelerazione, velocità
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Unità difensiva media
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco debole
- Morale scarso
Recuitment Requirement | ||||||||
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Unit Resouces | CiG_Regional_Greek | |||||||
Gallia Regions
|
||||||||
Richiede Edifici | ||||||||
Lv. 0 |
Villaggio (riva d’ambra)
(rome_amber_1) Level 0
Insediamento (raccoglitore di ambra)
(rome_amber_2) Level 1
Cittadina (commerciante di ambra)
(rome_amber_3) Level 2
Colonia (Via dell’ambra)
(rome_amber_4) Level 3
Città
(rome_city_1) Level 0
Colonia civile
(rome_city_civil_2) Level 1
Municipium civile
(rome_city_civil_3) Level 2
Urbe civile
(rome_city_civil_4) Level 3
Colonia con guarnigione
(rome_city_garrison_2) Level 1
Municipium con guarnigione
(rome_city_garrison_3) Level 2
Urbe con guarnigione
(rome_city_garrison_4) Level 3
Villaggio (cristalleria)
(rome_glass_1) Level 0
Insediamento (soffiatore di vetro)
(rome_glass_2) Level 1
Cittadina (vetraio)
(rome_glass_3) Level 2
Colonia (mastro vetraio)
(rome_glass_4) Level 3
Villaggio (miniera d’oro)
(rome_gold_1) Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
(rome_gold_2) Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
(rome_gold_3) Level 2
Colonia (miniera allagata)
(rome_gold_4) Level 3
Villaggio (campi di grano)
(rome_grain_1) Level 0
Insediamento (fattorie di grano)
(rome_grain_2) Level 1
Cittadina (fattoria di grano irrigata)
(rome_grain_3) Level 2
Colonia (scorte di grano)
(rome_grain_4) Level 3
Villaggio (addestratori di cavalli)
(rome_horse_1) Level 0
Cittadina (allevatori di cavalli)
(rome_horse_2) Level 1
Colonia (mastri allevatori)
(rome_horse_3) Level 2
Villaggio (fucina)
(rome_iron_1) Level 0
Cittadina (costruttore di scudi)
(rome_iron_armour_2) Level 1
Colonia (armiere)
(rome_iron_armour_3) Level 2
Cittadina (fabbro)
(rome_iron_weapon_2) Level 1
Colonia (armaiolo)
(rome_iron_weapon_3) Level 2
Villaggio (miniera di piombo)
(rome_lead_1) Level 0
Insediamento (miniera trincerata)
(rome_lead_2) Level 1
Cittadina (pozzo minerario)
(rome_lead_3) Level 2
Colonia (miniera allagata)
(rome_lead_4) Level 3
Villaggio (conceria)
(rome_leather_1) Level 0
Insediamento (conceria a cielo aperto)
(rome_leather_2) Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
(rome_leather_3) Level 2
Colonia (officina del mastro conciatore)
(rome_leather_4) Level 3
Villaggio (boscaioli)
(rome_lumber_1) Level 0
Insediamento (campo dei boscaioli)
(rome_lumber_2) Level 1
Cittadina (deposito di legname)
(rome_lumber_3) Level 2
Colonia (commercio legno)
(rome_lumber_4) Level 3
Villaggio (giacimento di marmo)
(rome_marble_1) Level 0
Insediamento (cava di marmo)
(rome_marble_2) Level 1
Cittadina (tagliatore di marmo)
(rome_marble_3) Level 2
Colonia (architetto del marmo)
(rome_marble_4) Level 3
Villaggio (bosco di ulivi)
(rome_olive_1) Level 0
Insediamento (pressatura delle olive)
(rome_olive_2) Level 1
Cittadina (mola olearia)
(rome_olive_3) Level 2
Colonia (mercante di olio d’oliva)
(rome_olive_4) Level 3
Villaggio (allevamento di Murex)
(rome_purple_dye_1) Level 0
Insediamento (tintura di lumache)
(rome_purple_dye_2) Level 1
Cittadina (tintore)
(rome_purple_dye_3) Level 2
Colonia (mastro tintore)
(rome_purple_dye_4) Level 3
Villaggio (commerciante di seta)
(rome_silk_1) Level 0
Insediamento (carovana della seta)
(rome_silk_2) Level 1
Cittadina (mercato della seta)
(rome_silk_3) Level 2
Colonia (Via della seta)
(rome_silk_4) Level 3
Villaggio (deposito di spezie)
(rome_spice_1) Level 0
Insediamento (deposito di spezie grande)
(rome_spice_2) Level 1
Cittadina (produttore di spezie)
(rome_spice_3) Level 2
Colonia (mastro produttore di spezie)
(rome_spice_4) Level 3
Villaggio
(rome_town_1) Level 0
Insediamento civile
(rome_town_civil_2) Level 1
Cittadina civile
(rome_town_civil_3) Level 2
Colonia civile
(rome_town_civil_4) Level 3
Insediamento agricolo
(rome_town_farm_2) Level 1
Cittadina agricola
(rome_town_farm_3) Level 2
Colonia agricola
(rome_town_farm_4) Level 3
Insediamento mercantile
(rome_town_trade_2) Level 1
Cittadina mercantile
(rome_town_trade_3) Level 2
Colonia mercantile
(rome_town_trade_4) Level 3
Villaggio (vigneto)
(rome_wine_1) Level 0
Insediamento (grande vigneto)
(rome_wine_2) Level 1
Cittadina (vinaio)
(rome_wine_3) Level 2
Colonia (mastro vinaio)
(rome_wine_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Gallia |
Tarbelli (Gallia)
Vivisci (Gallia)
Ausci (Gallia)
Soziati (Gallia)
Mediomatrici (Gallia)
Remi (Gallia)
Suessioni (Gallia)
Treveri (Gallia)
Redoni (Gallia)
Veneti (Gallia)
Namneti (Gallia)
Osismi (Gallia)
Cantiaci (Gallia)
Dumnoni (Gallia)
Belgi (Gallia)
Biturigi (Gallia)
Lemovici (Gallia)
Arverni (Gallia)
Eburoni (Gallia)
Nervi (Gallia)
Elvezi (Gallia)
Tulingi (Gallia)
Roma (Gallia)
Roma (Gallia)
Roma (Gallia)
Roma (Gallia)
Edui (Gallia)
Allobrogi (Gallia)
Carnuti (Gallia)
Unelli (Gallia)
Lessovi (Gallia)
Cenomani (Gallia)
Suebi (Gallia)
Sequani (Gallia)
Cadurci (Gallia)
Roma (Gallia)
Ruteni (Gallia)
Volci (Gallia)
Turoni (Gallia)
Pictoni (Gallia)
Santoni (Gallia)
Senoni (Gallia)
Mandubi (Gallia)
Parisi (Gallia)
Bellovaci (Gallia)
Morini (Gallia)
Atrebati (Gallia)
Vangioni (Gallia)
Nemeti (Gallia)
Suebi (Gallia)
Massilia (Gallia)
Voconzi (Gallia)