Berserkr
Assetati di sangue, posseduti da una rabbia ancestrale e totalmente incuranti di ogni pericolo, sono guerrieri terrificanti.Ululando come animali e mordendo i propri scudi, i Berserkr cercavano di avere l’aspetto di animali selvaggi e si gettavano in battaglia in uno stato mentale di semi-trance. Condizionati alla rabbia prima della battaglia, forse con l’aiuto di droghe, essi non indossavano grosse protezioni ma erano totalmente convinti della propria invulnerabilità contro il fuoco e ogni altro colpo sferzato verso di loro. Al tempo, si credeva che i Berserkr potessero cambiar forma e diventare esattamente gli animali a cui era appartenuta la pelle che indossavano. Altri punti di vista, certo più razionali, suggerivano che essi diventassero semplicemente preda di una forma di euforia collettiva. Tuttavia, ai loro avversari non veniva concesso il lusso di farsi un’idea del proprio nemico: i Berserkr combattevano con furia suprema, il che li rendeva avversari non inclini al compromesso, e uccidere un Berserkr rappresentava un grosso atto di coraggio. Alcuni credono che le pelli d’orso apparse a un certo punto tra le fila dell’esercito romano fossero proprio dei trofei strappati ai cadaveri dei Berserkr germanici uccisi, che i Romani indossavano come simbolo di coraggio e prestigio.
Unit Name Berserkr |
Main Unit Key 3c_Marc_Berserkers |
Land Unit Key 3c_Marc_Berserkers |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 820 |
Costo reclutam. 820 |
Costi mantenim. 135 |
Attacco CC 56 |
25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus di carica 51 |
66 |
├ Base Defence 31 |
├ Shield germanic_shock |
└ Difesa scudo 35 |
10 |
├ Armatura none |
├ Armour Defence 0 |
└ Corazza scudo 10 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_berserker |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 25 |
Morale di base 70 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Furia
Questa unità può diventare una furia durante la battaglia. Diventa incontrollabile, e attaccherà automaticamente i nemici circostanti. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al freddo
Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento debole
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |