Guardia del corpo Caledoni fedeli al giuramento
I grandi e terribili giuramenti vanno mantenuti col sangue e con la spada.Quando un giovane guerriero celtico voleva dimostrare il suo valore e ottenere la gloria, generalmente si univa al seguito di un veterano per combattere al suo fianco. Tale era la gerarchia di un gruppo di guerrieri: più forte era il guerriero, più uomini volevano affiancarlo in battaglia. Con ogni nuovo incontro, stringevano un’amicizia fraterna. Come rito di passaggio allo status di guerriero d’élite, i più coraggiosi combattenti giuravano lealtà al capotribù e di combattere insieme fino alla morte prima di fare arrivare qualsiasi colpo al loro capo. Questo legame veniva considerato sacro: nessun "fedele al giuramento" avrebbe mai lasciato il campo di battaglia prima del suo capo, così come abbandonare il cadavere del capo in battaglia veniva considerato un atto di massima vergogna. In cambio di tanta lealtà, il capo trattava questi uomini con il massimo riguardo e li onorava con vari doni.
Unit Name Guardia del corpo Caledoni fedeli al giuramento |
Main Unit Key 3c_Cal_Caledonian_Oathsworn_commander |
Land Unit Key 3c_Cal_Caledonian_Oathsworn_comm |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 1280 |
Costo reclutam. 1280 |
Costi mantenim. 255 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 2 |
Attacco CC 43 |
45 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_elite |
├ Danni corpo a corpo standard 40 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 32 |
69 |
├ Base Defence 39 |
├ Shield celtic |
└ Difesa scudo 30 |
75 |
├ Armatura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Corazza scudo 35 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 70 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus morale agli alleati vicini. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al freddo
Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento debole
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |