Picchieri africani
Questi picchieri corazzati formano una potente falange in grado di respingere i nemici.Una falange serrata costituita da fanteria con sarisse era in grado di formare un muro quasi impenetrabile dalle altre unità, soprattutto dalla cavalleria. La sarissa, una lancia o picca a due mani, lunga da quattro a sette metri, fu ampiamente adoperata nell’esercito di Filippo II, Alessandro Magno e i loro Successori. Era costituita da una punta di ferro e da un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno per rinforzare la modalità difensiva. Si trattava di un’arma molto efficace, se usata in massa. Avanzando in modo serrato contro il nemico, ogni uomo occupava uno spazio quadrato di circa 90 cm per lato, con le sarisse dei primi cinque ranghi indirizzate oltre la falange. I soldati riuscivano a schierarsi ancora meglio per la difesa, incastrandosi tra loro appoggiando gli scudi sui soldati di fronte, per una maggiore stabilità. Tali formazioni sacrificavano la manovrabilità, rendendo i soldati deboli sui fianchi e sulle retrovie. L’impiego delle sarisse da parte di Filippo II e del nuovo tipo di falange macedone derivava dal precedente uso degli opliti. La sua ferita, inferta da una lunga lancia illirica o tracica che uccise anche il suo cavallo, fu probabilmente la causa che determinò l’introduzione della sarissa.
Unit Name Picchieri africani |
Main Unit Key Car_African_Pike |
Land Unit Key Car_African_Pike |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con picca |
Battaglia personalizzata Costo 640 |
Costo di reclutamento 640 |
Costi di mantenimento 85 |
Attacco corpo a corpo 30 |
29 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 9 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 5 |
├ Bonus vs elefanti 7 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 10 |
57 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield pikemen |
└ Difesa scudo 21 |
87 |
├ Armatura mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Corazza scudo 30 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 55 |
Abilità
Picchieri africani- Falange di picchieri
L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda.
Bonus contro la cavalleria, prepararsi.
Velocità limitata - Regolarità
Migliora la capacità dell’unità di resistere alle cariche nemiche.
Armatura, difesa corpo a corpo
Stanchezza: fatica
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Unità difensiva buona
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale normale
- Molto vulnerabile quando non è in falange
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Caserma degli holosideros
(greek_military_heavy_2) Level 1
Caserma degli opliti
(greek_military_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Caserma reale
(greek_military_heavy_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Hannibal ad portas | |
Imperator Augustus |