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Africanische Pikeniere

Die bewaffneten Pikeniere bilden eine starke Phalanx, die Feinde zurückdrängen kann.

Eine engstehende Phalanx aus sarissentragender Infanterie stellte für andere Fußeinheiten und besonders Kavallerie ein fast unüberwindbares Hindernis dar. Bei der Sarissa handelt es sich um einen zweihändigen Speer von vier bis sieben Metern Länge. Sie fand großen Einsatz in den Armeen von Philipp II. und Alexander dem Großen, ebenso wie in denen ihrer Nachfolger. Sie hatte eine Eisenspitze und ein Bronzegegengewicht und konnte so zur Verteidigung in den Boden gerammt werden. Besonders effektiv war diese Waffe daher in der Masse. Beim Vormarsch gegen den Feind nahm jeder Mann einen Platz von etwa einem Meter ein, wobei die Sarissen der ersten fünf Ränge von der Phalanx weg zeigten. In der Defensive standen die Soldaten enger zusammen. Dabei ruhte der Schild auf dem jeweiligen Vordermann, was für noch größere Stabilität sorgte. Eine solche Formation ging jedoch auf Kosten der Manövrierbarkeit und die Flanken und Rückseite stellten besondere Schwachpunkte dar. Der Einsatz der Sarissa und dieser neuen Phalanx im makedonischen Stil durch Philipp II. entwickelte sich aus der früheren Hopliten-Kriegsführung. Man ist sich uneinig darüber, ob seine Verletzung durch einen illyrischen oder thrakischen Speer, der auch sein Pferd tötete, die Entscheidung zu dieser Einführung beeinflusst haben könnte.

Africanische Pikeniere

Unit Name

Africanische Pikeniere

Main Unit Key

Car_African_Pike

Land Unit Key

Car_African_Pike

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Pikeninfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

640

Rekrutierungskosten

640

Unterhaltskosten

85

Nahkampfangriff

30

Waffenschaden

29

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

5

├ Bonus gegen Elefanten

7

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

57

├ Base Defence

36

├ Shield

pikemen

└ Schildabwehr

21

Rüstung

87

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_pike

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Africanische Pikeniere
  • Speerphalanx
    Die Einheit bewegt sich in eine tiefe, enge Verteidigungsformation.
    Bonus gegen Kavallerie, Wappnen.
    Begrenzte Geschwindigkeit
  • Standhaft
    Verbessert die Fertigkeit der Einheit, feindliche Anstürme zu überstehen.
    Rüstung, Nahkampfverteidigung
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Africanische Pikeniere
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
  • Sehr verwundbar, wenn nicht in Phalanx
Benötigt Gebäude
Africanische Pikeniere Lv. 0 Holosideros-Kaserne
Holosideros-Kaserne
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Hoplitenkaserne
Hoplitenkaserne
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Africanische Pikeniere Lv. 1 Königliche Kaserne
Königliche Kaserne
(greek_military_heavy_4)
Level 3