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Esere d’assalto - Lancieri con thureos MassiliaMassilia Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Lancieri con thureos

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Questi guerrieri ben addestrati sono una versatile forza di opliti schermagliatori.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Lancieri con thureos)
La fanteria leggera greca, composta da tureofori, si sviluppò intorno agli inizi del IV secolo a.C., e rappresentava una via intermedia tra la falange e i peltasti schermagliatori. Il nome di questi guerrieri deriva da “thureos”, il grande scudo ovale che utilizzavano, ed erano equipaggiati più pesantemente dei tradizionali peltasti traci e greci. Capaci di schermagliare e schierarsi come una falange, venivano utilizzati per proteggere i fianchi e le altre truppe leggere. Il loro scudo, solitamente in legno e rivestito di pelle, aveva una presa centrale protetta da una fascia verticale e una striscia di metallo. Potrebbe essere stato il thureos ad aver ispirato gli scudi dei Celti e dei Romani del tempo. Come la più lunga sarissa, la lancia usata dai tureofori aveva una punta pesante all’estremità inferiore che bilanciava l’arma. Inoltre poteva essere piantata nel terreno, permettendo così al soldato di lanciare il giavellotto, se lo aveva. Capaci di ricoprire diversi ruoli, i tureofori erano molto popolari tra i cittadini e le unità mercenarie delle città-stato greche, finché non vennero eclissati dalle falangi macedoni di Filippo II e Alessandro Magno.

Esere d’assalto - Lancieri con thureos

Unit Name

Esere d’assalto - Lancieri con thureos

Main Unit Key

Gre_Thureos_Six

Land Unit Key

Gre_Thureos_Spears

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1130

Costo di reclutamento

1130

Costi di mantenimento

130

Danno proiettili

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

2

Munizioni

2

Stato della nave

1046

└ Ship

greek_six

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

22

Danno arma

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Danni corpo a corpo standard

19

├ Danni corpo a corpo (armi)

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

15

├ Bonus vs elefanti

16

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

23

Difesa corpo a corpo

76

├ Base Defence

41

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

35

Armatura

87

├ Armatura

spolas

├ Armour Defence

52

└ Corazza scudo

35

Salute

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

50

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave
Lancieri con thureos
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
    Velocità, accelerazione, velocità di carica
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Lancieri con thureos
  • Buona unità difensiva
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale normale
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Lancieri con thureos Lv. 0 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Esere d’assalto - Lancieri con thureos x 2 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Level 3