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Hippo Regius Slingers Masesili (Hannibal ad portas)Masesili (Hannibal ad portas) Fanteria da tiro

Hippo Regius Slingers

Unit slingers coming from the coastal town of Hippo Regius, subjected, like all military formations of this region, to the influence of the punic military tradition

Il thureos, un grosso scudo generalmente di forma ovale, diventò comune nel mondo ellenico dal III sec. a.C. Fatto di legno e poi ricoperto di pellame, esso differiva dall’hoplon dei primi Greci in quanto aveva una maniglia centrale, protetta da una fascia verticale lungo tutta l’altezza dello scudo. Inoltre lo si poteva rinforzare ulteriormente aggiungendo una larga striscia di metallo a protezione della maniglia e della mano di chi lo portava. Ispirato agli scudi sub-rettangolari e ovali dei popoli celti, probabilmente grazie al contatto con i Galati, si crede che la sua diffusione tra le tribù dell’Illiria e della Tracia sia avvenuta molto prima della sua adozione da parte dei Greci. Sebbene fosse grosso, il thureos era leggero se paragonato al tradizionale hoplon, e fu adottato da diversi tipi di peltasti con armature pesanti. I tureofori, il cui nome derivava dallo scudo che utilizzavano, potevano combattere come peltasti, schermagliando con i giavellotti, ma potevano anche unirsi in formazione con i propri scudi e le lance, in maniera simile a una falange. La natura versatile e l’utile struttura dei thureos ne favorirono l’adozione da parte di molti eserciti, inclusi gli ausiliari e la cavalleria delle ultime legioni romane.

Hippo Regius Slingers

Unit Name

Hippo Regius Slingers

Main Unit Key

Num_Sling1

Land Unit Key

Num_Sling1

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

120

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

740

Costo di reclutamento

740

Costi di mantenimento

85

Danno proiettili

24

├ Missile Weapon

rome_sling_lead

├ Projectile

sling_stone_lead

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

9

Precisione

5

Portata

155

Reload

17

Colpi al minuto

8

Munizioni

35

Attacco corpo a corpo

22

Danno arma

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Danni corpo a corpo standard

32

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

5

Bonus di carica

20

Difesa corpo a corpo

71

├ Base Defence

32

├ Shield

celtic_round

└ Difesa scudo

39

Armatura

73

├ Armatura

leather

├ Armour Defence

47

└ Corazza scudo

26

Salute

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

55

Abilità

Hippo Regius Slingers
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
    Velocità, accelerazione, velocità di carica
    Stanchezza: fatica
  • Caricamento rapido
    Abilità di ricarica migliorata per un periodo più lungo.
    Tiri al minuto
    Stanchezza: fatica
  • Tiro di precisione
    Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo.
    Danni causati dalle armi da tiro
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Hippo Regius Slingers
  • Gittata molto lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Hippo Regius Slingers Lv. 0 Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3)
Level 2
Hippo Regius Slingers Lv. 1 Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Level 3