menu
HomePagina iniziale / Radious Total War Mod / Masesili (Hannibal ad portas) / Unità / Esere d’assalto - Fanteria nobile numida
Esere d’assalto - Fanteria nobile numida Masesili (Hannibal ad portas)Masesili (Hannibal ad portas) Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Fanteria nobile numida

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Questi Numidi bellicosi pretendono il rispetto di chiunque li affronti e sopravviva.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Fanteria nobile numida)
La Numidia aveva una forte tradizione guerriera, in parte perché i Massesili orientali e occidentali passavano molto tempo a combattersi fra di loro in guerre intestine. Durante le guerre puniche prima scelsero uno schieramento, poi lo cambiarono, per assecondare le proprie mire, ed emersero come uno stato unico soltanto dopo la Battaglia di Zama, nel 202 a.C. La caduta di Cartagine permise ai Numidi di espandere il proprio territorio, il che portò alla guerra giugurtina contro Roma, dal 112 al 105 a.C. Il re della Numidia, Giugurta, fu sconfitto solo dopo il tradimento di suo suocero, Bocco. Sebbene i Numidi fossero principalmente famosi per i propri cavalieri, anche i loro fanti erano abbastanza efficaci. Lo storico Svetonio, in un commento al discorso di Giulio Cesare riguardo la marcia di Giuba in aiuto a Scipione prima della Battaglia di Tapso nel 46 a.C., cita le legioni numidiche, il che suggerisce non solo una certa somiglianza con quelle romane, ma anche un simile equipaggiamento. I Numidi adottarono anche una serie di tattiche e nuove armi, come scudi simili ai thureos e lance come gli opliti.

Esere d’assalto - Fanteria nobile numida

Unit Name

Esere d’assalto - Fanteria nobile numida

Main Unit Key

Num_Noble_Six

Land Unit Key

Num_Noble_Infantry

Naval Unit Key

egyptian_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1250

Costo di reclutamento

1250

Costi di mantenimento

130

Danno proiettili

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

2

Munizioni

2

Stato della nave

1206

└ Ship

egyptian_six

Velocità della nave

4

Attacco corpo a corpo

32

Danno arma

32

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Danni corpo a corpo standard

21

├ Danni corpo a corpo (armi)

11

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

17

├ Bonus vs elefanti

19

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

28

Difesa corpo a corpo

93

├ Base Defence

58

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

35

Armatura

92

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

57

└ Corazza scudo

35

Salute

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Morale di base

65

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave
Fanteria nobile numida
  • Quadrato
    L’unità si muove in formazione serrata a quadrato.
    Prepararsi, morale, difesa corpo a corpo
    Non può muoversi
  • Regolarità
    Migliora la capacità dell’unità di resistere alle cariche nemiche.
    Armatura, difesa corpo a corpo
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Fanteria nobile numida
  • Unità difensiva molto buona
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Attacco medio
  • Morale buono
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Fanteria nobile numida Lv. 0 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Level 3