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Spadaccini parti Nobili della PartiaNobili della Partia Fanteria corpo a corpo

Spadaccini parti

Dopo che i loro giavellotti hanno colpito, questi Parti sono in grado di finire gli eventuali sopravvissuti.

Il thureos, un grosso scudo generalmente di forma ovale, diventò comune nel mondo ellenico dal III sec. a.C. Fatto di legno e poi ricoperto di pellame, esso differiva dall’hoplon dei primi Greci in quanto aveva una maniglia centrale, protetta da una fascia verticale lungo tutta l’altezza dello scudo. Inoltre lo si poteva rinforzare ulteriormente aggiungendo una larga striscia di metallo a protezione della maniglia e della mano di chi lo portava. Ispirato agli scudi sub-rettangolari e ovali dei popoli celti, probabilmente grazie al contatto con i Galati, si crede che la sua diffusione tra le tribù dell’Illiria e della Tracia sia avvenuta molto prima della sua adozione da parte dei Greci. Sebbene fosse grosso, il thureos era leggero se paragonato al tradizionale hoplon, e fu adottato da diversi tipi di peltasti con armature pesanti. I tureofori, il cui nome derivava dallo scudo che utilizzavano, potevano combattere come peltasti, schermagliando con i giavellotti, ma potevano anche unirsi in formazione con i propri scudi e le lance, in maniera simile a una falange. La natura versatile e l’utile struttura dei thureos ne favorirono l’adozione da parte di molti eserciti, inclusi gli ausiliari e la cavalleria delle ultime legioni romane.

Spadaccini parti

Unit Name

Spadaccini parti

Main Unit Key

Eas_Par_Sword

Land Unit Key

Eas_Par_Sword

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

1162

Costo di reclutamento

1162

Costi di mantenimento

232

Danno proiettili

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

1

Attacco corpo a corpo

32

Danno arma

11

├ Melee Weapon

axe3

├ Danni corpo a corpo standard

11

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

11

Difesa corpo a corpo

58

├ Base Defence

21

├ Shield

shield3

└ Difesa scudo

37

Armatura

16

├ Armatura

arm9

├ Armour Defence

16

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

55

Abilità

Spadaccini parti
  • Stamina (low)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Spadaccini parti
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Richiede Edifici
Spadaccini parti Lv. 0 Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Level 2
Spadaccini parti Lv. 1 Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Level 3