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Caserma degli hamspah Nobili della PartiaNobili della Partia Militare (reclutamento) Level 4

Caserma degli hamspah

Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio.

Radunare un esercito richiedeva un’attenta pianificazione. Dalle leve ci si aspettava spesso che si procurassero le proprie armi, come lance, scudi o giavellotti, e perfino gli archi. Se ciò non accadeva, andavano armati a spese delle casse di Stato. Per questo serviva tempo e il modo più semplice per organizzare ed equipaggiare tutti era farlo nei campi temporanei.

A seconda delle circostanze e della popolazione, si potevano costruire quartieri militari e caserme permanenti. Le truppe stazionanti in caserme potevano essere utilizzate per supportare le guardie cittadine o per pattugliare i confini e proteggere le rotte commerciali. Eppure, le leve coscritte erano di solito scarsamente addestrate e armate più alla leggera rispetto ai soldati nobili, professionisti o mercenari.

Militare (reclutamento)

Campo di leva
Campo di leva
(rom_EASTERN_levy_1)
Militare (reclutamento) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Militare (reclutamento) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Militare (reclutamento) Level 2
Caserma degli hamspah
Caserma degli hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Militare (reclutamento) Level 3
Caserma degli hamspah

Building Name

Caserma degli hamspah

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_4

Building Chain

Militare (reclutamento)

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

5040

Require Technology

Riforme dell’addestramento
Riforme dell’addestramento

Effects

+1 grado(i) d’esperienza per le reclute della fanteria pesante (this_province)
Editto Leve:
-12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
+1.5% 2nd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
200 Parthian Spearmen
Parthian Spearmen
(GAR_Par_Garrisoned_Spearmen)
Fanteria con lancia
120 Parthian Horsemen
120 Parthian Horsemen
Parthian Horsemen
(GAR_Par_Local_Horse_Archers)
Cavalleria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Arcieri persiani d’élite
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Elite_Persian_Archers)
Arcieri persiani d’élite
L’arco e la lancia rendono l’uomo che le brandisce doppiamente pericoloso.
175 1140 1140 11 185 7 15 21 9 10 42 8 20 45
2
300 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
300 404 404 27 11 11 44 1 20 45
3
175 Giavellottisti orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen)
Giavellottisti orientali
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
175 298 298 14 85 8 5 18 7 6 32 1 20 45
4
200 Spadaccini parti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Par_Sword)
Spadaccini parti
Dopo che i loro giavellotti hanno colpito, questi Parti sono in grado di finire gli eventuali sopravvissuti.
200 1162 1162 32 11 11 58 16 20 55
5
175 Arcieri parti a piedi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Arcieri parti a piedi
Qualsiasi cosa veda un arciere parto, di certo è in grado di sparargli.
175 548 548 9 165 5 15 21 7 6 26 1 20 40
6
200 Opliti persiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Eas_Persian_Hoplites)
Opliti persiani
Dai Greci si può copiare la funzione dell’oplite, ma non la “libertà” di questo popolo, che indebolisce l’uomo...
200 1033 1033 25 9 13 60 14 20 50
7
175 Arcieri leggeri persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Persian_Light_Archers)
Arcieri leggeri persiani
Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.
175 508 508 9 165 5 15 18 7 6 22 1 20 35
8
175 Marda Shivatir
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Par_Archers)
Marda Shivatir
(Mardian Archers)

These archers are lightly armoured with quilted linen cuirasses. Trained from birth in the use of the deadly eastern composite bow, these men know their worth and are often found among the Parthian garrisons and in their field armies.

175 904 904 9 165 5 15 24 11 8 35 6 20 45
9
300 Tabargane Eranshahr
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Par_Eastern_Axemen)
Tabargane Eranshahr
(Parthian Axemen)

Armed with the sagaris, or the Persian pick-axe" (ironically being Scythian in origin) and a bundle of javelins, these axemen are prepared for guerilla tactics. They are called Takâbarâ in Parthian history and will later form the core of the Sassanid heavy infantry."

300 443 443 30 11 13 44 1 20 55
10
200 Kamandaran Zhayadan
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (par_elite_archers)
Kamandaran Zhayadan
(Elite Parthian Foot Archers)

These elite foot archers are the most common foot elites in the Parthian Empire. They are professional, well-trained soldiers, equipped with a composite bow, a shield and a sword. They are also protected with nearly impenetrable scale armour and a helmet with a chainmail face mask.

200 1539 1539 11 185 5 15 33 11 11 78 14 20 60
11
200 Parthohellenikoi Thureophoroi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Par_Swordmen)
Parthohellenikoi Thureophoroi
(Partho-Hellenic Infantry)

These thureophoroi are little different from those of Hellenic nations. They are recruited from garrison soldiers of the numerous Parthian cities in western Iran and Mesopotamia, and are often descended from Greeks, or even deported or captured Romans. These medium infantry are armed with a thrusting sword and a thureos shield, and wear relatively light quilted leather or linen armour as well as helmets.

200 958 958 33 10 11 71 10 20 55
Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
200 Gund i Sugdianavanig
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (par_very_heavy_infantry)
Gund i Sugdianavanig
(Parthian Heavy Infantry)

In general, historians consider Parthian infantry as anectdotal: They usually rely on local foot auxiliaries for land battles. But in time, their all-mounted tactic has become unsuccessful by nature in sieges of all sorts. Being very heavy, these troops are not useful for prolonged running on the battlefield, but for assaulting walls with bravery, skill and great efficiency.

200 1231 1231 32 9 13 70 16 20 60
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