Piquiers au bouclier d'argent
La qualité ou le courage de ces piquiers vétérans sont rarement égalés sur le champ de bataille.Durant les dernières années de ses campagnes, Alexandre le Grand renomma son infanterie d'élite hypaspiste, argyraspide ou « boucliers d'argent ». Suite à la mort prématurée d'Alexandre, ses généraux se déchirèrent pour le territoire et l'incroyable pouvoir qu'il conférait. Quand la fumée fut dispersée, l'ancien commandant en chef du camp, Séleucus, contrôlait Babylone et plusieurs autres satrapies orientales, et il s'autoproclama roi en 306 av. J.-C. Son territoire fut connu sous le nom d'empire séleucide et les argyraspides formèrent l'élite de ses armées dès le départ. Durant la majorité de leur fonction, ils furent équipés à la mode macédonienne et entraînés au combat en phalange, à la façon de leurs illustres ancêtres. Cependant, suite à leur défaite catastrophique à Magnésie en 190 av. J.-C., les Séleucides décidèrent de remodeler les argyraspides comme les impressionnants légionnaires romains qui les avaient battus, en équipement si ce n'est en tactiques. On dit que les 5000 hommes à la tête du défilé de Daphné en 166 av. J.-C. étaient des argyraspides équipés de la sorte.
Unit Name Piquiers au bouclier d'argent |
Main Unit Key Gre_Silver_Shield_Pike |
Land Unit Key Gre_Silver_Shield_Pike |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Prix 1280 |
Coût 1280 |
Coût d'entretien 200 |
Attaque en mêlée 44 |
28 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Dégâts mêlée de base 24 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 13 |
42 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield pikemen |
└ Défense au bouclier 10 |
100 |
├ Armure bronze_elite |
├ Armour Defence 70 |
└ Protection 30 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral de base 70 |
Compétences
Piquiers au bouclier d'argent- Phalange de piquiers
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
Bonus contre la cavalerie, se préparer
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Bon moral
- Très vulnérable en dehors de la phalange
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |