Pentère (tour) - Archers royaux koushites
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.Ces archers, composés des fils et filles de la noblesse, se battront jusqu'au dernier.
Le « cinq », appelé quinquérème en latin et pentère en grec, était un bateau d'abord utilisé par les Syracusains contre les Carthaginois aux alentours de 398 av. J.-C. Comme les autres polyrèmes, terme signifiant à plusieurs rames, les chances sont qu'il n'avait pas cinq rangs de rames mais que le mot rame voulait en fait indiquer rameur. Dans un tel cas, l'arrangement des rameurs aurait été de 2-2-1 en partant de la ligne de flottaison. Il est logique de garder le poids le plus bas possible pour garder toute stabilité. Un centre de gravité trop haut rend un bateau susceptible de chavirer si touché sur un côté. Ainsi, le quinquérème était un navire impressionnant à la fois en termes d'apparence et en valeur au combat. Avec un contingent de combat important à bord, ainsi que beaucoup d'espace, ce bateau lourd pouvait faire face à la plupart des ennemis et des menaces.
(Archers royaux koushites)
De leur position sur le Nil, les Nubiens koushites influencèrent profondément le monde qui les entourait. Depuis leurs débuts tribaux, leur impressionnant parcours passe par l'époque où ils faisaient partie du Nouvel Empire d'Égypte, jusqu'à l'essor de leur propre empire, lorsque le royaume (ou Koush) s'étendait sur de vastes régions du sud de l'Égypte. Ils rejetèrent de nombreuses avances de Rome, et survécurent même à la mise à sac de leur capitale au Ier siècle av. J.-C. Malgré le déclin de leur royaume vers la fin de l'Antiquité, les Koushites restèrent une puissance militaire et politique non négligeable, et ne furent jamais intégrés dans l'empire romain. Chevauchant en osmose avec leur destrier, leurs talentueux archers montés faisaient leur renommée.
Unit Name Pentère (tour) - Archers royaux koushites |
Main Unit Key dk_kush_archers_five_tower |
Land Unit Key dk_kush_royal_kushite_archers |
Naval Unit Key egyptian_lft_five |
Soldiers 140 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 1420 |
Coût 1420 |
Coût d'entretien 260 |
40 |
├ Missile Weapon dk_composite_bow_poison_elite |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 28 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 15 |
1020 |
└ Ship egyptian_five |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 16 |
35 |
├ Melee Weapon rome_falcata |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
30 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 0 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 55 |
Compétences
Pentère (tour)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
- Rechargement rapide
Rechargement amélioré pour une période prolongée.
Tirs par minute
Effort : fatigue
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Pentère (tour)- Bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Très bon combat à distance
- Longue portée
- Cadence de tir rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Port militaire
(east_port_military_3) Level 2
Cale sèche
(east_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |