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Lanciers nubiens

Les environnements les plus rigoureux engendrent les guerriers les plus robustes. La loi s'applique aussi aux Nubiens.

L'antique royaume de Nubie s'étendait entre l'Égypte et le centre du Soudan actuel, et constitue, selon certains archéologues, le berceau même de la civilisation. Même si la majeure partie du pays n'était qu'un désert inhospitalier, les affluents du Nil qui le traversaient comprenaient des points fertiles d'endoréisme. C'est là que la culture nubienne s'est épanouie. Source cruciale d'eau, le Nil servait également de route commerciale vers l'Égypte pour l'ivoire, les animaux et l'encens, parmi tant d'autres richesses exotiques. Les Nubiens vivant à proximité du grand fleuve, ils faisaient d'excellents marins, s'assurant ainsi de la richesse de la nation grâce au commerce. Voisine de l'Égypte, la Nubie devenait parfois son pire ennemi. Sa population fut souvent réduite en esclavage et utilisée comme soldats. En 750 av. J.-C., les Nubiens réussirent même à conquérir l'Égypte et régnèrent durant cent ans. Telle était la rivalité qui existait entre les deux nations. Les armées nubiennes, principalement constituées des mercenaires, étaient réputées pour leur agressivité et leur témérité sur le champ de bataille. Les archers nubiens ont même vaincu les Romains, et leurs lanciers ont combattu aux côtés des armées ptolémaïques, mais aussi contre elles. Malgré tout, la plus grande menace sur la Nubie ne vint pas de la guerre, mais du chameau. Après son introduction au IIe siècle, les tribus nomades gagnèrent fortement en pouvoir dans le désert, réduisant ainsi l'importance du Nil comme route commerciale. Le royaume commença ainsi à décliner.

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Lanciers nubiens

Unit Name

Lanciers nubiens

Main Unit Key

Egy_Nubian_Spear

Land Unit Key

Egy_Nubian_Spear

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

380

Coût

380

Coût d'entretien

80

Attaque en mêlée

25

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

53

├ Base Defence

28

├ Shield

thureos

└ Défense au bouclier

25

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

Lanciers nubiens
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers nubiens
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Garnison Bâtiments
Lanciers nubiens x 2 Cité
Cité
(east_city_1)
Level 0
Grande cité royale
Grande cité royale
(east_city_royal_2)
Level 1
Kerta royal
Kerta royal
(east_city_royal_3)
Level 2
Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Grande cité de satrapie
Grande cité de satrapie
(east_city_satrap_2)
Level 1
Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Level 2
Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Level 3