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Tétère perse (assaut) - Frères lanciers CimbresCimbres Navire de mêlée

Tétère perse (assaut) - Frères lanciers

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

On peut compter sur ces guerriers endurcis par la bataille pour se battre avec courage et agilité.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Frères lanciers)
Endurcis après des années de luttes inter-tribales et par le contact avec des ennemis plus éloignés, les guerriers germaniques les plus doués jouissaient d'un statut assez haut dans leurs tribus. Alors que l'approvisionnement en fer était faible, ces hommes avaient assez de privilèges pour s'équiper de longues lances, ou framées, dont la pointe fine et affûtée était en fer. Alors que la framée était utilisée en combat rapproché, on emportait aussi des javelots plus légers pour les lancer de loin avant une mêlée. Plus un homme était grand et fort, plus la lance qu'il pouvait porter était grande ; cela établissait son statut, non seulement dans la tribu, mais aussi à l'heure d'affronter l'ennemi.

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Tétère perse (assaut) - Frères lanciers

Unit Name

Tétère perse (assaut) - Frères lanciers

Main Unit Key

Ger_Spear_Brothers_Four

Land Unit Key

Ger_Spear_Brothers

Naval Unit Key

barbarian_persian_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

640

Coût

640

Coût d'entretien

128

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

760

└ Ship

barbarian_persian_four

Vitesse du navire

3

Attaque en mêlée

25

Dégâts des armes

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

15

├ Bonus vs éléphants

15

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

23

Défense en mêlée

66

├ Base Defence

36

├ Shield

germanic_hex

└ Défense au bouclier

30

Armure

50

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

40

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

40

Compétences

Tétère perse (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Frères lanciers
  • Tactiques face à la cavalerie
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
    Bonus contre les unités à cheval
  • Coin
    L'unité passe en formation en coin.
    Bonus de charge, attaque en mêlée
    Accélération, défense en mêlée

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Tétère perse (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Frères lanciers
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal