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Cavaliers éclaireurs germaniques CimbresCimbres Cavalerie lance-projectiles

Cavaliers éclaireurs germaniques

Ces cavaliers experts sont un bon moyen de harceler un ennemi à mort.

L'absence de montures puissantes et rapides en Europe du nord restreignit la possibilité des Germains de créer des forces de cavalerie. Les chevaux étaient chers à entretenir et, du fait de la taille et de la puissance de l'homme des tribus germaniques typiques, ce dernier était mieux bâti pour l'infanterie. Malgré cela, il existait quelques tribus qui devinrent célèbres pour leur expertise comme cavaliers ; les tribus des Usipètes et, en particulier, celles des Tenctères, qui résidaient à l'est du Rhin, possédaient des cavaliers très admirés. Les Tenctères jouissaient d'une longue tradition : leur enfants étaient élevés avec les chevaux, ces derniers étant des possessions très respectées et précieuses. Le plus fort et le plus belliqueux d'une famille héritait toujours du cheval, permettant de créer une présence forte de la cavalerie au sein de la tribu. La cavalerie légère germanique attaquait souvent en cercle, lançant des javelots avant de piquer en combat rapproché avec des lances et en tournant vers la droite. Le fait d'attaquer en cercle permettait de ne pas avoir un seul homme qui menait ou qui fermait la marche, et comme l'attaque tournait, chaque homme entrait en contact avec l'ennemi.

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Cavaliers éclaireurs germaniques

Unit Name

Cavaliers éclaireurs germaniques

Main Unit Key

Ger_Scout_Riders

Land Unit Key

Ger_Scout_Riders

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

440

Coût

440

Coût d'entretien

90

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

10

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

34

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword_cav

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

40

├ Base Defence

10

├ Shield

germanic_cav

└ Défense au bouclier

30

Armure

30

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

20

Santé

70

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light

└ Mount Health

20

Moral de base

45

Compétences

Cavaliers éclaireurs germaniques
  • Coin
    L'unité passe en formation en coin.
    Bonus de charge, attaque en mêlée
    Accélération, défense en mêlée

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Cavaliers éclaireurs germaniques
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Moral moyen
Requiert Bâtiments
Cavaliers éclaireurs germaniques Lv. 0 Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Cavaliers éclaireurs germaniques x 2 Enclos des chevaux
Enclos des chevaux
(barb_agriculture_horse_2)
Level 1
Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3